unity udp接收16进制
时间: 2023-07-11 21:28:59 浏览: 145
利用stm32的hal库编写的基于中断方式的16进制数据接收
在Unity中接收UDP数据包并进行16进制处理,有些细微的差别。下面是一个示例代码:
```csharp
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class UDPReceiver : MonoBehaviour
{
private UdpClient udpClient;
private byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
void Start()
{
// 创建UdpClient,绑定端口
udpClient = new UdpClient(1234);
// 开始异步接收数据
udpClient.BeginReceive(OnDataReceived, null);
}
private void OnDataReceived(IAsyncResult ar)
{
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// 接收数据
byte[] data = udpClient.EndReceive(ar, ref remoteEndPoint);
// 将接收到的数据转成16进制字符串
string hex = BitConverter.ToString(data).Replace("-", "");
// 将16进制字符串转成byte数组
byte[] hexBytes = new byte[hex.Length / 2];
for (int i = 0; i < hexBytes.Length; i++)
{
hexBytes[i] = byte.Parse(hex.Substring(i * 2, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
}
// 处理接收到的数据
Debug.Log("Received data: " + Encoding.ASCII.GetString(hexBytes));
// 继续异步接收数据
udpClient.BeginReceive(OnDataReceived, null);
}
}
```
这里使用了`BitConverter.ToString`将byte数组转成16进制字符串,然后再使用`byte.Parse`将16进制字符串转回byte数组。需要注意的是,如果接收到的数据不是16进制格式的话,这种方法是行不通的。
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