unity读取串口16进制数据
时间: 2023-09-02 08:12:00 浏览: 186
unity收发串口数据
Unity 本身不支持直接读取串口数据,需要使用第三方插件或自己编写插件来实现。
以下是使用自己编写的插件来读取串口 16 进制数据的示例:
1. 创建一个 C# 脚本,命名为 SerialPortManager.cs。
2. 在脚本中引入 System.IO.Ports 命名空间和 Unity 的命名空间。
```csharp
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
```
3. 在脚本中创建一个 SerialPort 类型的变量,用于连接串口。
```csharp
private SerialPort serialPort;
```
4. 在 Awake() 方法中初始化串口连接,设置串口参数。
```csharp
void Awake()
{
serialPort = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
serialPort.ReadTimeout = 1000;
}
```
5. 在 Update() 方法中读取串口数据。
```csharp
void Update()
{
if (serialPort.IsOpen)
{
try
{
string hexString = serialPort.ReadExisting();
byte[] bytes = StringToByteArray(hexString);
// 处理接收到的数据
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning(e.Message);
}
}
}
```
6. 创建一个 StringToByteArray() 方法,用于将 16 进制字符串转换为字节数组。
```csharp
private byte[] StringToByteArray(string hexString)
{
hexString = hexString.Replace(" ", "");
byte[] bytes = new byte[hexString.Length / 2];
for (int i = 0; i < hexString.Length; i += 2)
{
bytes[i / 2] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i, 2), 16);
}
return bytes;
}
```
使用以上方法,就可以实现在 Unity 中读取串口 16 进制数据了。注意需要在项目设置中开启串口权限。
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