unity中udp接收16进制
时间: 2023-09-12 16:05:18 浏览: 158
UDP十六进制数据传输
在Unity中接收UDP数据包可以使用Unity自带的Network API,具体实现方法如下:
1. 创建一个用于接收UDP数据的类,并实现Unity自带的Network API中的接口`INetworkMessageReceiver`。
```csharp
public class UDPReceiver : MonoBehaviour, INetworkMessageReceiver
{
public void OnMessageReceived(byte[] data, int length, long id, int channelId)
{
// 处理接收到的数据
}
}
```
2. 在该类中实例化一个UDPClient,并监听指定的端口。
```csharp
public class UDPReceiver : MonoBehaviour, INetworkMessageReceiver
{
private UdpClient udpClient;
private void Start()
{
udpClient = new UdpClient(1234);
udpClient.BeginReceive(OnDataReceived, null);
}
private void OnDataReceived(IAsyncResult result)
{
IPEndPoint source = new IPEndPoint(0, 0);
byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref source);
// 将接收到的数据发送到Unity的消息队列中
NetworkTransport.ReceiveFromHost(0, data, data.Length, 0, ref source, out int error);
// 继续监听UDP数据包
udpClient.BeginReceive(OnDataReceived, null);
}
public void OnMessageReceived(byte[] data, int length, long id, int channelId)
{
// 处理接收到的数据
}
}
```
3. 在Unity中使用`NetworkTransport.AddHost`方法创建一个本地主机,并将上面创建的UDPReceiver类实例化后,传递给该方法。
```csharp
void Start()
{
ConnectionConfig config = new ConnectionConfig();
int channelId = config.AddChannel(QosType.Reliable);
HostTopology topology = new HostTopology(config, 10);
int hostId = NetworkTransport.AddHost(topology, 8888);
// 实例化UDPReceiver类
UDPReceiver receiver = new UDPReceiver();
// 设置UDPReceiver类为消息接收者
NetworkTransport.SetMessageHandler(receiver);
}
```
4. 接下来就可以在UDPReceiver类的`OnMessageReceived`方法中处理接收到的数据了。如果接收到的数据是16进制格式,可以使用`BitConverter`类将byte数组转换为整数。
```csharp
public class UDPReceiver : MonoBehaviour, INetworkMessageReceiver
{
public void OnMessageReceived(byte[] data, int length, long id, int channelId)
{
// 将byte数组转换为整数
int receivedData = BitConverter.ToInt32(data, 0);
// 处理接收到的数据
}
}
```
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