unity中udp接收16进制

时间: 2023-09-12 11:05:18 浏览: 46
在Unity中接收UDP数据包可以使用Unity自带的Network API,具体实现方法如下: 1. 创建一个用于接收UDP数据的类,并实现Unity自带的Network API中的接口`INetworkMessageReceiver`。 ```csharp public class UDPReceiver : MonoBehaviour, INetworkMessageReceiver { public void OnMessageReceived(byte[] data, int length, long id, int channelId) { // 处理接收到的数据 } } ``` 2. 在该类中实例化一个UDPClient,并监听指定的端口。 ```csharp public class UDPReceiver : MonoBehaviour, INetworkMessageReceiver { private UdpClient udpClient; private void Start() { udpClient = new UdpClient(1234); udpClient.BeginReceive(OnDataReceived, null); } private void OnDataReceived(IAsyncResult result) { IPEndPoint source = new IPEndPoint(0, 0); byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref source); // 将接收到的数据发送到Unity的消息队列中 NetworkTransport.ReceiveFromHost(0, data, data.Length, 0, ref source, out int error); // 继续监听UDP数据包 udpClient.BeginReceive(OnDataReceived, null); } public void OnMessageReceived(byte[] data, int length, long id, int channelId) { // 处理接收到的数据 } } ``` 3. 在Unity中使用`NetworkTransport.AddHost`方法创建一个本地主机,并将上面创建的UDPReceiver类实例化后,传递给该方法。 ```csharp void Start() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); int channelId = config.AddChannel(QosType.Reliable); HostTopology topology = new HostTopology(config, 10); int hostId = NetworkTransport.AddHost(topology, 8888); // 实例化UDPReceiver类 UDPReceiver receiver = new UDPReceiver(); // 设置UDPReceiver类为消息接收者 NetworkTransport.SetMessageHandler(receiver); } ``` 4. 接下来就可以在UDPReceiver类的`OnMessageReceived`方法中处理接收到的数据了。如果接收到的数据是16进制格式,可以使用`BitConverter`类将byte数组转换为整数。 ```csharp public class UDPReceiver : MonoBehaviour, INetworkMessageReceiver { public void OnMessageReceived(byte[] data, int length, long id, int channelId) { // 将byte数组转换为整数 int receivedData = BitConverter.ToInt32(data, 0); // 处理接收到的数据 } } ```

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