概述、开-闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、单一职责原则、接口隔离原则
时间: 2023-06-07 10:09:25 浏览: 130
这是一个有关软件工程中的原则的问题,可以回答。以下是每个原则的概述:
1. 概述:软件工程中的原则旨在帮助开发人员编写可维护、可扩展、可重用、易于理解和适应变化的代码。
2. 开-闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
3. 里氏代换原则:任何一个基类能出现的地方,子类一定可以出现。
4. 依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节。
5. 合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,而不是继承来实现代码复用。
6. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
7. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
8. 接口隔离原则:不应该强迫客户端依赖它们不需要的接口。
相关问题
开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,单一职责原则,接口隔离原则,迪米特法则,合成复用原则的内涵分别是什么
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。即在不修改原有代码的情况下,通过新增代码来实现功能的扩展。
里氏替换原则:子类对象可以替换父类对象,且程序逻辑不会出现问题。即子类可以扩展父类的功能,但是不能改变原有父类的行为。
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖抽象接口。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即应该依赖接口而不是依赖实现。
单一职责原则:一个类只负责一项职责。即一个类只有一个引起它变化的原因。
接口隔离原则:一个类不应该依赖于它不需要的接口。即要尽量将接口细化,让实现接口的类只需要实现自己需要的方法,避免不必要的依赖。
迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,即只与它的直接朋友通信。
合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。即通过组合多个对象来实现新的功能,而不是通过继承已有的类。
六大设计原则+依赖倒置原则
六大设计原则是指面向对象设计中的六个重要原则,它们是:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只有一个职责。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。即在不修改已有代码的情况下,通过扩展来实现新的功能。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。即在使用基类对象的地方,可以用其子类对象来替代,而不会影响程序的正确性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。即要针对接口编程,而不是针对实现编程。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,即一个对象应该只与其直接的朋友通信,而不与陌生的对象通信。
依赖倒置原则是六大设计原则中的一项,它强调高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。具体来说,依赖倒置原则要求:
1. 高层模块不应该直接依赖于低层模块的具体实现,而应该依赖于抽象接口。
2. 抽象接口应该由高层模块定义,低层模块去实现。
3. 通过依赖倒置,可以降低模块间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。