面向对象设计原则:依赖倒转与高内聚低耦合
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更新于2024-07-13
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"本文主要探讨了面向对象设计原则中的一个重要概念——依赖倒置原则,并强调了这一原则在提高代码复用性和系统可维护性上的重要性。文章指出,抽象层应包含商务逻辑和战略性决策,而具体层次则涉及实现细节和易变的算法。传统的过程性设计往往侧重于具体层次的复用,而依赖倒转原则则提倡高层次模块的复用。此外,文章提到了其他面向对象设计原则,如单一职责原则、开闭原则、迪米特原则、里氏代换原则、接口分离原则和合成/聚合复用原则,这些都是实现高内聚、低耦合的关键。"
面向对象设计原则是OOP编程的核心,但往往被忽视。这些原则包括SOLID原则,即单一责任原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒转原则(DIP)。依赖倒转原则要求高层模块不依赖于低层模块的具体实现,而是依赖于抽象。这样做可以增强系统的灵活性,因为当底层实现发生变化时,高层模块不受影响,只需调整抽象层即可。
单一职责原则规定每个类或模块应有且只有一个职责,这样可以确保类的内聚性,降低复杂性。开闭原则指出,软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭,意味着系统可以添加新功能而无需修改原有代码。
迪米特原则(也称为最少知识原则)建议一个对象应该尽量减少与其他对象的交互,只与直接朋友通信,以减少耦合。里氏代换原则确保子类可以无问题地替换掉基类,保持系统行为的一致性。接口隔离原则主张接口应该小而专,避免一个接口承担过多职责,从而降低客户端被迫依赖它们不使用的接口的风险。
合成/聚合复用原则提倡使用组合或聚合来实现复用,而不是继承,以减少继承带来的紧密耦合和多态性问题。
抽象化是面向对象设计的第一个核心本质,通过抽象层隔离变化,降低模块间的耦合。针对接口编程而非实现编程是实现这一目标的关键。遵循这些设计原则有助于创建更稳定、可维护和易于扩展的软件系统。
2020-12-24 上传
2019-07-28 上传
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