计算机图形学-OpenGL-绘制五角星

时间: 2023-08-02 12:09:44 浏览: 76
使用OpenGL绘制五角星可以通过以下步骤实现: 1. 创建OpenGL上下文和窗口。 2. 设置绘制区域和视口。 3. 设置绘制颜色和深度缓冲区。 4. 绘制五角星。可以使用OpenGL的绘制多边形功能来绘制五角星,也可以使用纹理映射来贴上五角星的图案。 5. 交换前后缓冲区,显示绘制结果。 以下是一个简单的OpenGL绘制五角星的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> #include <math.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置绘制颜色为黄色 glBegin(GL_POLYGON); float pi = 3.1415926; float x, y; float r = 0.5; float angle = 72.0 / 180.0 * pi; for (int i = 0; i < 5; i++) { x = r * sin(i * angle); y = r * cos(i * angle); glVertex2f(x, y); x = r / 2.0 * sin((i * angle) + angle / 2.0); y = r / 2.0 * cos((i * angle) + angle / 2.0); glVertex2f(x, y); } glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Star"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该示例代码使用了OpenGL的基本绘图功能,通过绘制黄色五角星的多边形实现了绘制五角星的效果。五角星的顶点坐标可以通过计算得到,并通过循环来绘制五个顶点。

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使用OpenGL绘制国旗可以通过以下步骤实现: 1. 创建OpenGL上下文和窗口。 2. 设置绘制区域和视口。 3. 设置绘制颜色和深度缓冲区。 4. 绘制国旗的红色背景。 5. 绘制五颗黄色的五角星。可以使用OpenGL的绘制多边形功能来绘制五角星,也可以使用纹理映射来贴上五角星的图案。 6. 交换前后缓冲区,显示绘制结果。 以下是一个简单的OpenGL绘制国旗的示例代码: #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色 glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-1.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); // 绘制国旗的红色背景 glEnd(); glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置绘制颜色为黄色 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(-0.25, 0.25); glVertex2f(0.0, 0.5); glVertex2f(0.25, 0.25); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.375, 0.25); glVertex2f(0.5, 0.0); glVertex2f(0.375, -0.25); glVertex2f(0.5, -0.5); glVertex2f(0.25, -0.375); glVertex2f(0.0, -0.5); glVertex2f(-0.25, -0.375); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.375, -0.25); glVertex2f(-0.5, 0.0); glVertex2f(-0.375, 0.25); // 绘制五角星 glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Flag"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } 该示例代码使用了OpenGL的基本绘图功能,通过绘制红色背景和黄色五角星实现了绘制国旗的效果。
计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。而educoder实训是向学习者提供一种动手实践的方式,通过编写代码来深入理解计算机图形学的基本原理和操作。 OpenGL是一种用于计算机图形学的开放标准和编程接口。下面是使用OpenGL绘制点的代码示例: cpp #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置点的颜色为红色 glVertex2f(0.0, 0.0); // 设置点的坐标为(0, 0) glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("OpenGL Point"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } 这段代码使用OpenGL库函数绘制了一个红色的点,坐标为(0, 0)。首先,我们使用glClear函数清除颜色缓冲区,然后使用glBegin开始定义绘制的图形类型为点。接着,使用glColor3f设置点的颜色为红色,然后使用glVertex2f定义点的坐标。最后,使用glEnd结束绘制,使用glFlush刷新绘制结果。 在main函数中,我们使用glutInit初始化OpenGL运行环境,使用glutInitDisplayMode设置显示模式为RGB,使用glutInitWindowSize设置窗口大小,使用glutInitWindowPosition设置窗口位置,使用glutCreateWindow创建窗口,使用glutDisplayFunc指定渲染函数为display,最后使用glutMainLoop进入事件循环。 这段代码可以在educoder实训平台中运行,让学习者通过编写和调试代码来学习OpenGL的使用和基本图形的绘制。
### 回答1: 《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)》是一本介绍OpenGL图形编程的教程。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实和工业设计等领域。 本书从OpenGL的基础知识开始,介绍了绘制基本图形、光照和材质、纹理映射、三维变换、投影以及高级渲染技术等方面的内容。同时,本书也提供了大量的示例程序和实用技巧,让读者能够通过实践学习OpenGL的应用。 此外,本书还介绍了OpenGL的历史和发展,以及OpenGL的一些衍生标准和开发工具。读者可以了解到OpenGL的设计理念和应用场景,从而更好地理解OpenGL编程的原理和方法。 总的来说,《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)》是一本很好的OpenGL教程,适合初学者和有一定编程基础的读者学习。通过学习本书,读者可以深入了解计算机图形学的基本原理和应用,掌握OpenGL的编程方法和技巧,为未来的学习和实践打下基础。 ### 回答2: 《计算机图形学(opengl版).pdf--作者:巴斯(中文版)》是一本介绍OpenGL图形编程技术的中文教材。OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,能够在多种硬件和操作系统上进行图形绘制,支持2D和3D图形的渲染和动画效果的制作。本书从OpenGL的基本概念、常用命令和图形渲染流程入手,介绍了OpenGL的各种功能和特性,如颜色、纹理、光照、阴影、背景和窗口等。并且还涉及了一些高级特性以及OpenGL的架构和优化思路,能够帮助读者深入了解OpenGL的编程思路和技巧,并且能够应用到实际的图形编程项目中。此外,本书还提供了丰富的示例代码和实例,方便读者理解和应用OpenGL的相关知识。对于学习OpenGL图形编程的初学者和从事图形开发的技术人员,本书是一本不可或缺的参考书籍。 ### 回答3: 《计算机图形学(OpenGL版)》是一本介绍计算机图形学基础知识和OpenGL编程技术的教材,由Donald Hearn、M. Pauline Baker和Warren Carithers共同编写。本书主要包括了2D和3D图形学的基础概念、OpenGL图形库的使用和实例演示、计算机图形学中常见的算法如几何变换、光照模型和纹理映射等内容。 为了实现高质量的计算机图形学应用程序,充分了解计算机图形学基础概念和OpenGL编程技术是非常重要的。此书详细介绍了OpenGL图形编程中的绘制基本图形、纹理渲染、阴影照明、三维变换、坐标系变换等技术,涵盖了OpenGL的基础知识和一些高级技术,如曲面绘制、体积渲染、多重纹理和阴影贴图等。 此外,本书还包括了一些OpenGL的实例演示,这些实例演示为读者提供了更直观深入的了解,让读者更好地理解OpenGL的本质和实际应用场景。此书对于从事计算机图形学和OpenGL编程的学生和程序员非常有用,可以帮助他们更好地掌握OpenGL编程技术,提高图形程序的质量和效率。
### 回答1: 计算机图形学基础(OpenGL版)是一本介绍计算机图形学基础知识的书籍,主要使用OpenGL作为实现工具。该书内容涵盖了计算机图形学的基本概念、图形学编程基础、3D图形学、光照和材质、纹理映射、几何变换、视图变换、投影变换等方面的内容。该书适合计算机图形学初学者学习,也适合OpenGL编程初学者学习。 ### 回答2: 计算机图形学基础(opengl版) pdf 是一本讲解计算机图形学基础知识的书籍,其重点关注如何使用OpenGL来实现图形学应用。该书籍从基础入手,详细阐述了OpenGL的基础知识和编程技巧,涵盖了OpenGL的绘图操作、光照、材质、纹理映射等方面的内容。 作为计算机科学领域重要的一支,计算机图形学的应用已经广泛地渗透到生活各个领域。例如游戏、动画、虚拟现实、建筑、医学等多个领域,都离不开计算机图形学的支持。因此,掌握计算机图形学的基础知识,对于计算机科学学习者来说十分重要。 在该书的学习过程中,读者需要了解OpenGL的绘制模式,包括点、线、三角形和四边形等基本图形。同时,书中也讲解了如何通过OpenGL的API实现图形的旋转、缩放、平移等变换。此外,读者还需要了解OpenGL的光照模型和材质模型,从而实现多彩多样的图形。 此外,该书籍也重点介绍了OpenGL实现纹理映射技术。纹理映射技术可以帮助设计师将贴图与模型结合,以实现更加真实的效果。同时,该书籍还涵盖了OpenGL的卡通渲染和OpenGL的深度检测以及多重采样技术等方面的内容。 总之,计算机图形学基础(opengl版) pdf 是一本内容详尽、学习难度适中的图形学基础知识的书籍。它既覆盖了丰富的理论知识,也体现了实践方面的应用。对于学习计算机图形学的初学者来说,这是一本非常好的入门教材。 ### 回答3: 计算机图形学基础(opengl版) pdf是一本非常优秀的图形学教材,它涵盖了图形学基础的各个方面,从三角形到光照再到着色和阴影,从基本的渲染方程到高级的像素运算,本书讲解了图形学的主要概念,算法和技术,同时采用opengl作为实现工具,给予读者一些实战经验。 首先,在理论方面,计算机图形学基础(opengl版) pdf通过简单而易懂的语言,对图形学的基本概念进行了详细的讲解。它在三维坐标系的基础上,介绍了各种图形学的基本概念,如顶点,向量,矩阵,坐标变换等。然后,通过顶点组成三角形来进行渲染,并进一步介绍切线空间和相机模型的概念。作者还详细阐述了光照、阴影算法和纹理映射等重要技术,这些都是图形学的重点中的重点。 其次,在实践方面,计算机图形学基础 (opengl版) pdf提供了丰富的实验和示例代码,帮助读者更好地理解和运用图形学知识。例如,第三章介绍了OpenGL渲染流程和基本操作,第四章则介绍了绘制基本图形形状,第五章介绍了纹理映射实现。几乎每个章节的结束都配有实例源代码供读者练习使用。此外,也有课堂实验和作业,更进一步提高了实践操作的难度与复杂度。 最后,值得一提的是,计算机图形学基础 (opengl版) pdf的编写风格简洁又精准,图文并茂。它不仅能够让初学者一步步了解图形学的基本概念,但也满足了几乎所有图形学的应用需求,尤其是那些想要使用opengl来实现复杂图形学项目的人们。总的来说,它是一本非常优秀的图形学教材,值得每个学习图形学的人士阅读掌握。
要在OpenGL中绘制带有纹理的五角星,您需要以下步骤: 1. 创建一个带有纹理坐标的五角星顶点数组。 2. 加载纹理图像并将其绑定到OpenGL纹理对象上。 3. 在绘制五角星之前,启用纹理映射并将纹理对象绑定到纹理单元上。 4. 在绘制五角星时,使用相应的纹理坐标来指定每个顶点的纹理映射。 5. 在绘制完成后,禁用纹理映射。 以下是一个简单的示例代码: // 五角星顶点数组 GLfloat vertices[] = { // 顶点坐标 纹理坐标 -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, -0.25f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 1.0f, 0.25f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f }; // 加载纹理图像 GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); int width, height; unsigned char* image = SOIL_load_image("texture.jpg", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); SOIL_free_image_data(image); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // 在绘制之前启用纹理映射 glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绘制五角星 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), vertices); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 5 * sizeof(GLfloat), &vertices[3]); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 5); // 在绘制之后禁用纹理映射 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisable(GL_TEXTURE_2D); 这里我们使用了SOIL库来加载纹理图像。如果您没有安装SOIL,请根据您的操作系统和开发环境选择其他图像加载库。
要创建两个窗口,你需要使用两个不同的上下文(context)。每个上下文都需要有自己的窗口、渲染器和回调函数。以下是一个简单的示例代码,展示了如何创建两个窗口: c++ #include <GL/glut.h> int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 创建第一个窗口 glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Window 1"); // 在第一个窗口中设置渲染器和回调函数 glutDisplayFunc(display1); glutReshapeFunc(reshape1); // 创建第二个窗口 glutInitWindowSize(400, 400); glutInitWindowPosition(500, 100); glutCreateWindow("Window 2"); // 在第二个窗口中设置渲染器和回调函数 glutDisplayFunc(display2); glutReshapeFunc(reshape2); glutMainLoop(); return 0; } void display1() { // 渲染第一个窗口 } void reshape1(int w, int h) { // 在第一个窗口中调整视口 } void display2() { // 渲染第二个窗口 } void reshape2(int w, int h) { // 在第二个窗口中调整视口 } 注意,在上面的代码中,我们使用了 glutInit 函数来初始化 GLUT 库,使用 glutInitWindowPosition 和 glutInitWindowSize 函数来设置窗口的位置和大小,然后使用 glutCreateWindow 函数来创建窗口。在每个窗口中,我们使用 glutDisplayFunc 函数来设置渲染器函数,使用 glutReshapeFunc 函数来设置视口的大小和位置。最后,我们使用 glutMainLoop 函数来启动主循环。

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