计算机图形学-OpenGL-绘制国旗
时间: 2023-08-02 22:09:44 浏览: 540
使用OpenGL绘制国旗可以通过以下步骤实现:
1. 创建OpenGL上下文和窗口。
2. 设置绘制区域和视口。
3. 设置绘制颜色和深度缓冲区。
4. 绘制国旗的红色背景。
5. 绘制五颗黄色的五角星。可以使用OpenGL的绘制多边形功能来绘制五角星,也可以使用纹理映射来贴上五角星的图案。
6. 交换前后缓冲区,显示绘制结果。
以下是一个简单的OpenGL绘制国旗的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置绘制颜色为红色
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-1.0, 1.0);
glVertex2f(-1.0, -1.0);
glVertex2f(1.0, -1.0);
glVertex2f(1.0, 1.0); // 绘制国旗的红色背景
glEnd();
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置绘制颜色为黄色
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.25, 0.25);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glVertex2f(0.25, 0.25);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.375, 0.25);
glVertex2f(0.5, 0.0);
glVertex2f(0.375, -0.25);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(0.25, -0.375);
glVertex2f(0.0, -0.5);
glVertex2f(-0.25, -0.375);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.375, -0.25);
glVertex2f(-0.5, 0.0);
glVertex2f(-0.375, 0.25); // 绘制五角星
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Flag");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
该示例代码使用了OpenGL的基本绘图功能,通过绘制红色背景和黄色五角星实现了绘制国旗的效果。
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