OpenGL计算机图形学实验教程 - 李胜睿
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更新于2024-09-21
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"这是一份由厦门大学内部使用的计算机图形学实验教程,主要基于OpenGL进行讲解,涵盖了从基本的OpenGL编程框架到2D/3D图形绘制、阴暗处理、旋转、纹理贴图以及3D建模等多个核心知识点。教程作者为李胜睿,仅供其授课使用。"
计算机图形学是计算机科学的一个分支,它研究如何用计算机生成、处理和显示图形。这份教程以OpenGL作为教学工具,OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域。
教程首先介绍了OpenGL的WIN32编程框架,这是构建OpenGL应用程序的基础。1.1节讲解了如何定义并初始化OpenGL环境,包括创建Win32窗口、WinMain函数、Initialize函数、DrawSceneGL函数、Update函数、DeInitialize函数等,这些函数构成了一个基本的OpenGL程序结构。1.1.9部分还提供了解决常见问题的指导。
接着,教程进入2D图形的绘制,1.2节讲解了如何在OpenGL中绘制2D图形,包括基本的DrawSceneGL函数的实现和相关的疑难解答。1.3节涉及阴暗处理,通过绘制彩色三角形和正方形,展示了如何应用简单的光照效果。
1.4节讲解了3D图形的绘制,包括绘制3D立方体和金字塔等形状。1.5节则介绍了物体的旋转,通过glRotatef等函数实现坐标轴的旋转,并通过键盘控制旋转状态。1.6节探讨了纹理贴图,讲解了如何加载和应用BMP图片作为纹理,以及如何在3D模型上显示纹理。
最后,1.7节涉及3D建模与绘制,不仅讲解了物体建模的基本概念,还介绍了LoadTextureGL等函数,用于加载纹理数据并应用到3D模型上。这些内容对于理解3D图形的表示和渲染至关重要。
通过这份教程,学习者可以深入理解OpenGL的工作原理,掌握2D和3D图形的绘制技术,以及纹理贴图和基本的3D建模方法,为今后的图形学项目开发打下坚实基础。
2022-07-10 上传
2008-09-04 上传
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2008-11-15 上传
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工业数采-奔腾小马哥
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