int UF_DISP_set_drawing_display ( UF_DISP_drawing_display_data_p_t drawing_display )如何使用
时间: 2023-07-30 21:10:49 浏览: 86
zx.rar_FU2I_NTV_void display
使用该函数需要先创建一个绘图显示数据结构,然后将其作为参数传入UF_DISP_set_drawing_display函数中,以设置绘图显示的各种属性。
具体步骤如下:
1. 创建绘图显示数据结构,并初始化其各个属性,如下所示:
```
UF_DISP_drawing_display_data_t drawing_display_data;
drawing_display_data.window_id = 1; // 设置窗口ID
drawing_display_data.view_id = 2; // 设置视图ID
drawing_display_data.zoom_factor = 1.0; // 设置比例尺
```
2. 将绘图显示数据结构作为参数传入UF_DISP_set_drawing_display函数中,以设置绘图显示的各种属性,如下所示:
```
int status = UF_DISP_set_drawing_display(&drawing_display_data);
if (status == 0)
{
// 设置成功
}
else
{
// 设置失败
}
```
需要注意的是,使用该函数前需要先初始化UG库,即调用UF_initialize函数进行初始化。同时,在使用完绘图显示后,需要调用UF_DISP_reset_drawing_display函数来重置绘图显示的设置。
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