int UF_DISP_set_drawing_display ( UF_DISP_drawing_display_data_p_t drawing_display )如何使用

时间: 2023-07-30 13:10:49 浏览: 47
使用该函数需要先创建一个绘图显示数据结构,然后将其作为参数传入UF_DISP_set_drawing_display函数中,以设置绘图显示的各种属性。 具体步骤如下: 1. 创建绘图显示数据结构,并初始化其各个属性,如下所示: ``` UF_DISP_drawing_display_data_t drawing_display_data; drawing_display_data.window_id = 1; // 设置窗口ID drawing_display_data.view_id = 2; // 设置视图ID drawing_display_data.zoom_factor = 1.0; // 设置比例尺 ``` 2. 将绘图显示数据结构作为参数传入UF_DISP_set_drawing_display函数中,以设置绘图显示的各种属性,如下所示: ``` int status = UF_DISP_set_drawing_display(&drawing_display_data); if (status == 0) { // 设置成功 } else { // 设置失败 } ``` 需要注意的是,使用该函数前需要先初始化UG库,即调用UF_initialize函数进行初始化。同时,在使用完绘图显示后,需要调用UF_DISP_reset_drawing_display函数来重置绘图显示的设置。
相关问题

UF_DISP_set_display_mask 头文件

UF_DISP_set_display_mask函数的头文件是“uf_disp.h”。在使用该函数之前,需要包含该头文件。以下是使用UF_DISP_set_display_mask函数的示例代码: ``` #include <uf_disp.h> int main() { int mask = UF_DISP_ENT_MASK; UF_DISP_set_display_mask(mask); return 0; } ``` 在这个例子中,我们包含了“uf_disp.h”头文件,创建了一个整数变量mask,并将其设置为实体对象的掩码值。然后,我们调用UF_DISP_set_display_mask函数来隐藏所有实体对象。

int UF_DISP_set_drawing_display ( UF_DISP_drawing_display_data_p_t drawing_display )

该函数的作用是设置绘图显示(drawing display)的属性。其中,drawing_display参数是一个指向绘图显示数据结构的指针,用于指定绘图显示的各种属性,如绘图显示的窗口、视图等信息。 具体来说,该函数可能用于在CAD软件中设置绘图显示的一些属性,如绘图显示的大小、位置、比例尺等。在调用该函数之前,需要先创建绘图对象,并指定其各种属性,如绘图的大小、页边距等。然后,通过该函数来设置绘图显示的各种属性,最终在图形界面上显示出绘图效果。 函数返回值为int类型,可能表示设置绘图显示属性是否成功,若返回值为0则表示设置成功,否则表示设置失败。

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