Connections函数中target对应的元素哪里来
时间: 2024-03-08 14:48:54 浏览: 45
查找target[]_string在 source[]_string中出现最右边的位置
`Connections`元素中的`target`属性用于指定信号的发送者,它可以是任何一个QML元素或C++对象。在`Connections`元素中,`target`属性可以通过以下三种方式指定:
1. 使用id属性
在QML中,你可以给任何一个元素指定一个id属性,然后在`Connections`元素中使用这个id来指定信号的发送者。例如:
```qml
Rectangle {
id: myRect
// ...
}
Connections {
target: myRect
// ...
}
```
在这个例子中,`target`属性使用了`myRect`这个id来指定信号的发送者,即一个名为`myRect`的矩形元素。
2. 使用对象名称
在QML中,你也可以使用对象名称来指定信号的发送者。对象名称可以通过元素的`objectName`属性来指定,例如:
```qml
Rectangle {
objectName: "myRect"
// ...
}
Connections {
target: Qt.object(myRect)
// ...
}
```
在这个例子中,`target`属性使用了`Qt.object(myRect)`这个对象来指定信号的发送者,其中`myRect`是一个元素的对象名称。
3. 使用C++对象
在QML中,你还可以使用C++对象作为信号的发送者。这通常需要在C++中将这个对象暴露给QML引擎,然后在QML中使用这个对象。例如:
```cpp
// MyObject.h
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
signals:
void mySignal();
};
// main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
MyObject myObject;
engine.rootContext()->setContextProperty("myObject", &myObject);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
// main.qml
Connections {
target: myObject
// ...
}
```
在这个例子中,我们将一个`MyObject`对象暴露给了QML引擎,并在`Connections`元素中使用了这个对象作为信号的发送者。注意,在这种情况下,你需要在C++中将这个对象暴露给QML引擎。
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