unity的unitysingleton是什么
时间: 2023-06-27 13:04:56 浏览: 111
UnitySingleton是一种单例设计模式,用于在Unity场景中创建唯一的游戏对象。它是一个抽象类,可以通过继承来创建单例类。在Unity中,游戏对象是场景中所有可见物体的基础,UnitySingleton可以确保在场景中只创建一个该特定类型的游戏对象。
使用UnitySingleton可以让我们在需要时轻松地访问游戏对象,而无需在场景中搜索它。另外,它还可以防止多个实例同时存在,从而避免不必要的内存浪费和代码错误。
以下是一个示例UnitySingleton类的代码:
```
public abstract class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour where T : UnitySingleton<T>
{
private static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (instance == null)
{
var singletonObject = new GameObject();
instance = singletonObject.AddComponent<T>();
singletonObject.name = typeof(T).ToString() + " (Singleton)";
DontDestroyOnLoad(singletonObject);
}
}
return instance;
}
}
}
```
这个类使用了泛型和抽象类,可以通过继承它来创建任何类型的UnitySingleton类。它包括一个静态的Instance属性,用于获取该类型的单例实例。如果未找到该实例,则会在场景中创建一个新的游戏对象,并将其添加到该类型的组件上。此外,该游戏对象还会在场景加载时保存。
阅读全文