unity 泛型单例模式
时间: 2023-08-19 14:10:21 浏览: 174
Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)
在Unity中,泛型单例模式是一种常用的设计模式,用于创建单例的管理类。通过继承一个泛型的基类Singleton<T>,我们可以省去重复编写单例模式的代码。[2]
在这个泛型基类中,我们定义了一个静态的Instance属性,用于获取单例的实例。在Awake方法中,我们判断如果已经存在一个实例,则销毁当前的游戏对象,否则将当前的实例赋值给instance。这样就保证了每个继承自Singleton<T>的类都只有一个实例。[2]
使用泛型单例模式时,只需要通过Singleton<T>.Instance来获取对应类的单例实例。比如,如果我们有一个名为PlayerCtrl的类,我们可以通过Singleton<PlayerCtrl>.Instance来获取PlayerCtrl类的单例。[3]
这种泛型单例模式的设计可以大大简化我们在Unity开发中创建管理类的过程,避免了重复编写单例模式的代码,提高了开发效率。
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