android内存复用,Android-Bitmap复用时内存大小计算
时间: 2023-06-27 18:05:35 浏览: 76
在Android中,Bitmap复用可以大大减少内存占用。使用复用的方式可以有效地避免频繁地分配和释放内存,从而提高应用程序的性能和稳定性。
在实现Bitmap复用时,需要考虑以下几点:
1. 内存大小计算:在确定需要复用的Bitmap的大小时,需要考虑到原始Bitmap的大小、采样率以及像素格式等因素。
2. 复用方法:在复用Bitmap时,需要使用相应的方法来实现。
下面简单介绍一下Android Bitmap复用时内存大小计算的相关内容。
当我们创建一个Bitmap对象时,系统会为其分配一块内存,这个内存的大小取决于Bitmap的宽度、高度以及像素格式。例如,对于一个宽度为w,高度为h,像素格式为ARGB_8888的Bitmap对象,其内存大小为w x h x 4字节。如果我们要复用这个Bitmap对象,需要考虑原始Bitmap对象的大小以及采样率等因素。
假设我们要将一个宽度为W,高度为H,像素格式为ARGB_8888的Bitmap对象进行采样,采样率为inSampleSize。则新的Bitmap对象的宽度为W/inSampleSize,高度为H/inSampleSize,像素格式不变。因此,新的Bitmap对象的内存大小为W/inSampleSize x H/inSampleSize x 4字节。
在进行Bitmap复用时,我们需要通过BitmapFactory.Options类来设置采样率。具体的实现方法可以参考Android官方文档中的相关内容。
相关问题
layer-list bitmap大小设置
在layer-list中设置bitmap大小可以使用以下方式:
1. 使用<bitmap>元素的android:width和android:height属性来指定位图的大小,例如:
```
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:src="@drawable/my_bitmap"
android:width="100dp"
android:height="100dp" />
</item>
</layer-list>
```
2. 使用<item>元素的android:width和android:height属性来指定图层的大小,例如:
```
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:width="100dp"
android:height="100dp">
<bitmap android:src="@drawable/my_bitmap" />
</item>
</layer-list>
```
这两种方法都可以设置位图的大小,但是使用<bitmap>元素的方式只能设置一个位图的大小,而使用<item>元素的方式可以设置整个图层的大小,可以在该图层上添加多个位图或其他drawable,它们会自动缩放以适应图层的大小。
android bitmap赋值给另一个bitmap 再清空内存
将一个 Bitmap 对象赋值给另一个 Bitmap 对象,可以使用 `Bitmap.copy()` 方法。这个方法会创建一个新的 Bitmap 对象,并将原始 Bitmap 对象的图像数据复制到新的 Bitmap 对象中。然后,可以回收原始的 Bitmap 对象占用的内存。
以下是一个示例代码:
```
Bitmap originalBitmap = ...; // 原始的 Bitmap 对象
Bitmap newBitmap = originalBitmap.copy(originalBitmap.getConfig(), true); // 创建新的 Bitmap 对象,并复制原始 Bitmap 对象的图像数据
originalBitmap.recycle(); // 回收原始 Bitmap 对象占用的内存
originalBitmap = null; // 将变量置为 null,方便垃圾回收
```
需要注意的是,在使用 `Bitmap.copy()` 方法创建新的 Bitmap 对象时,需要指定 Bitmap.Config 参数和 boolean 参数。其中,Bitmap.Config 参数指定新的 Bitmap 对象的像素格式,boolean 参数指定新的 Bitmap 对象是否应该是可变的(即是否可以修改图像数据)。如果将 boolean 参数设置为 true,新的 Bitmap 对象就是可变的。
在回收原始的 Bitmap 对象占用的内存时,可以使用 `Bitmap.recycle()` 方法。但是,如果新的 Bitmap 对象是可变的,就不能在回收原始的 Bitmap 对象之前回收新的 Bitmap 对象占用的内存。否则,新的 Bitmap 对象的图像数据就会丢失。
因此,在将一个 Bitmap 对象赋值给另一个 Bitmap 对象并回收原始的 Bitmap 对象占用的内存时,需要先检查新的 Bitmap 对象是否是可变的,然后再决定是否需要回收它占用的内存。