C++1.基于面向对象思想,分二级建立王者荣耀游戏中的英雄类(抽象的英雄、特定类型的英雄)。 2.在类中对英雄的属性(比如英雄的种类、魔法值、生命值、物理攻击值)及行为(比如魔法攻击、物理攻击)进行具体描述。 3.

时间: 2024-03-14 20:47:21 浏览: 39
好的,我可以为您提供一个示例代码,实现这三个需求。请参考下面的代码: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; // 英雄类的抽象基类 class Hero { public: Hero(string name, int max_hp, int max_mp, int physical_attack, int magical_attack) { name_ = name; max_hp_ = max_hp; max_mp_ = max_mp; physical_attack_ = physical_attack; magical_attack_ = magical_attack; hp_ = max_hp; mp_ = max_mp; } string GetName() const { return name_; } int GetMaxHP() const { return max_hp_; } int GetMaxMP() const { return max_mp_; } int GetHP() const { return hp_; } int GetMP() const { return mp_; } int GetPhysicalAttack() const { return physical_attack_; } int GetMagicalAttack() const { return magical_attack_; } virtual void PhysicalAttack(Hero& target) = 0; virtual void MagicalAttack(Hero& target) = 0; virtual void BePhysicalAttacked(int damage) = 0; virtual void BeMagicalAttacked(int damage) = 0; protected: string name_; int max_hp_; int max_mp_; int hp_; int mp_; int physical_attack_; int magical_attack_; }; // 物理攻击英雄类 class PhysicalHero : public Hero { public: PhysicalHero(string name, int max_hp, int max_mp, int physical_attack, int magical_attack) : Hero(name, max_hp, max_mp, physical_attack, magical_attack) {} void PhysicalAttack(Hero& target) { int damage = physical_attack_; target.BePhysicalAttacked(damage); cout << name_ << "攻击了" << target.GetName() << ",造成了" << damage << "点物理伤害!" << endl; } void MagicalAttack(Hero& target) { cout << name_ << "不会魔法攻击!" << endl; } void BePhysicalAttacked(int damage) { hp_ -= damage; if (hp_ < 0) { hp_ = 0; } cout << name_ << "受到了" << damage << "点物理伤害,剩余血量:" << hp_ << endl; } void BeMagicalAttacked(int damage) { cout << name_ << "受到了" << damage << "点魔法伤害,但是没有受到伤害!" << endl; } }; // 魔法攻击英雄类 class MagicalHero : public Hero { public: MagicalHero(string name, int max_hp, int max_mp, int physical_attack, int magical_attack) : Hero(name, max_hp, max_mp, physical_attack, magical_attack) {} void PhysicalAttack(Hero& target) { cout << name_ << "不会物理攻击!" << endl; } void MagicalAttack(Hero& target) { int damage = magical_attack_; target.BeMagicalAttacked(damage); cout << name_ << "释放了魔法攻击,攻击了" << target.GetName() << ",造成了" << damage << "点魔法伤害!" << endl; } void BePhysicalAttacked(int damage) { cout << name_ << "受到了" << damage << "点物理伤害,但是没有受到伤害!" << endl; } void BeMagicalAttacked(int damage) { hp_ -= damage; if (hp_ < 0) { hp_ = 0; } cout << name_ << "受到了" << damage << "点魔法伤害,剩余血量:" << hp_ << endl; } }; // 随机生成一个英雄 Hero* RandomHero() { int type = rand() % 2; // 随机生成英雄类型 string name; int max_hp, max_mp, physical_attack, magical_attack; switch (type) { case 0: name = "物理英雄"; max_hp = 200; max_mp = 0; physical_attack = 50; magical_attack = 0; return new PhysicalHero(name, max_hp, max_mp, physical_attack, magical_attack); case 1: name = "魔法英雄"; max_hp = 150; max_mp = 100; physical_attack = 0; magical_attack = 80; return new MagicalHero(name, max_hp, max_mp, physical_attack, magical_attack); } } // PK规则 void PK(Hero* hero1, Hero* hero2) { int round = 1; cout << "PK开始!" << endl; while (hero1->GetHP() > 0 && hero2->GetHP() > 0) { cout << "第" << round << "回合:" << endl; if (rand() % 2 == 0) { hero1->PhysicalAttack(*hero2); } else { hero1->MagicalAttack(*hero2); } if (hero2->GetHP() <= 0) { cout << hero2->GetName() << "被打败了!" << endl; break; } if (rand() % 2 == 0) { hero2->PhysicalAttack(*hero1); } else { hero2->MagicalAttack(*hero1); } if (hero1->GetHP() <= 0) { cout << hero1->GetName() << "被打败了!" << endl; break; } round++; } } int main() { srand(time(NULL)); Hero* hero1 = RandomHero(); Hero* hero2 = RandomHero(); cout << "英雄1:" << hero1->GetName() << ",物理攻击:" << hero1->GetPhysicalAttack() << ",魔法攻击:" << hero1->GetMagicalAttack() << ",最大血量:" << hero1->GetMaxHP() << endl; cout << "英雄2:" << hero2->GetName() << ",物理攻击:" << hero2->GetPhysicalAttack() << ",魔法攻击:" << hero2->GetMagicalAttack() << ",最大血量:" << hero2->GetMaxHP() << endl; PK(hero1, hero2); delete hero1; delete hero2; return 0; } ``` 上面的代码中,我们定义了一个Hero类作为所有英雄类的抽象基类,这个类包含了英雄的基本属性和行为。然后我们又通过继承的方式,分别定义了PhysicalHero和MagicalHero两个特定类型的英雄类,这两个类分别对物理攻击和魔法攻击进行了具体描述。在PK函数中,我们随机生成两个英雄,并让它们进行PK,直到有一方的血量降为0。在PK过程中,我们还输出了每回合的攻击结果和双方的状态变化。 当然,这只是一个示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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