def __init__(self,player): self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.player = player self.attribute_nr = len(player.stats) self.attribute_names = list(player.stats.keys()) self.max_values = list(player.max_stats.values()) self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 self.create_items() # selection system self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True
时间: 2024-02-29 08:54:41 浏览: 108
Python库 | pygame_easy_menu-0.0.11-py3-none-any.whl
这段代码看起来像是一个类的初始化函数,其中包括了一些属性的初始化,如显示表面、玩家属性等。同时,也有一些变量的定义,如属性名称、最大值等。另外,还有一个字体的初始化,用于在UI中显示文字。接下来,还有一个create_items()函数,可能是用于UI元素的创建。最后,还有一个选择系统的变量定义,包括选择索引、选择时间和移动标志。
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