#include <iostream> using namespace std; class A{ public: A() { cout<<"构造A"<<endl;} ~A(){ cout<<"==>销毁A"<<endl;} }; class B:public A{ public: B() { cout<<"构造B"<<endl;} ~B(){ cout<<"==>销毁B"<<endl;} }; class C:public B{ public: C() { cout<<"构造C"<<endl;} ~C(){ cout<<"==>销毁C"<<endl;} B b; A a; }; int main(){ C c; }解释程序执行结果
时间: 2023-06-25 21:04:23 浏览: 48
程序的执行结果如下:
构造A
构造B
构造A
构造C
构造A
构造B
==>销毁B
==>销毁A
==>销毁C
==>销毁B
==>销毁A
程序中定义了三个类 A、B 和 C,其中 B 继承自 A,C 继承自 B。在 C 的定义中,还定义了一个 B 类型的成员变量 b 和一个 A 类型的成员变量 a。
当程序执行到 main 函数中创建 C 类型的对象 c 时,依次会执行 A、B、A 和 C 类的构造函数。因为 C 类中定义了 B 类型的成员变量 b 和 A 类型的成员变量 a,所以 B 类中的构造函数和 A 类中的构造函数也会被调用。
当程序执行结束后,会依次调用 C、B、A 类的析构函数。因为 C 类中定义了 B 类型的成员变量 b 和 A 类型的成员变量 a,所以 B 类中的析构函数和 A 类中的析构函数也会被调用。注意,析构函数的执行顺序是与构造函数的执行顺序相反的。
相关问题
补全程序,并写出程序运行结果。 #include <iostream> using namespace std; class Class { public : Class ( int...
补全程序如下:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Class {
public:
Class(int num) {
cout << "Constructor with one argument called." << endl;
}
Class(int num1, int num2) {
cout << "Constructor with two arguments called." << endl;
}
};
int main() {
Class obj1(10);
Class obj2(20, 30);
return 0;
}
```
程序运行结果为:
```
Constructor with one argument called.
Constructor with two arguments called.
```
解释:
这是一个带有两个构造函数的类`Class`。第一个构造函数接受一个整数参数,第二个构造函数接受两个整数参数。在`main`函数中,我们创建了两个对象`obj1`和`obj2`,分别调用了两个不同的构造函数。所以,程序输出了两个不同的消息。
#include <iostream> using namespace std; class Car { //在此处声明Car类 private: bool door; … c.State(); }
这段代码存在语法错误,需要补充完整才能运行。其中,需要在类中添加成员函数State的定义,如下所示:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Car {
private:
bool door;
// 其他成员变量
public:
void State() {
cout << "The door is " << (door ? "open" : "closed") << endl;
// 输出其他成员变量的状态
}
};
int main() {
Car c;
c.State();
return 0;
}
```
在State函数中,我们可以输出Car类中的成员变量状态,例如door变量的状态。在主函数中,我们创建了一个Car对象c,并调用了它的State函数。运行程序后,应该可以看到输出结果。