function spawnEnemy(n) { setInterval(() => { for (let idx = 0; idx < n; idx++) { let radius = Math.random() * (20 - 4) + 8; let x = Math.random() * canvas.width - radius; let y = Math.random() * canvas.height + radius; let color = hsl(${Math.floor(Math.random() * 360)},70%,50%); let angle = Math.atan2(player.y - y, player.x - x); let vector = { x: Math.cos(angle) * 2, y: Math.sin(angle) * 2, }; let enemyObj = new Enemy(x, y, radius, color, vector); enemyArrays.push(enemyObj); } }, 1000); } function animate() { if (!gameStarted) { // 如果游戏未开始,不执行游戏逻辑 return; } player.draw(ctx); ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)"; // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); enemyArrays.forEach((enemy, idx) => { enemy.draw(ctx); enemy.update(); // 判断,从enemyArrays数组中删除 if (enemy.x <= 0 || enemy.x >= canvas.width || enemy.y <= 0 || enemy.y >= canvas.height) { enemyArrays.splice(idx, 1); } }); //shell shellArrays.forEach((shell, idx) => { shell.draw(ctx); shell.update(); enemyArrays.forEach((enemy, j) => { // 碰撞判断 let distance = Math.hypot(shell.x - enemy.x, shell.y - enemy.y); if (distance < 20) { enemyArrays.splice(j, 1); shellArrays.splice(idx, 1); createParticle(particleNum, enemy.x, enemy.y, enemy.color); score += 10; scoreText.innerHTML = 'Score: ' + score; } }); // 范围判断 if (shell.x <= 0 || shell.x >= canvas.width || shell.y <= 0 || shell.y >= canvas.height) { shellArrays.splice(idx, 1); } }); // 粒子 particleArrays.forEach((particle, idx) => { particle.draw(ctx); particle.update(); if (particle.alpha <= 0.1) { particleArrays.splice(idx, 1); } }); window.requestAnimationFrame(animate); } // 创建粒子 function createParticle(n, x, y, color) { for (let i = 0; i < n; i++) { let vector = { x: Math.random() * 3 - 1.5, y: Math.random() * 3 - 1.5, }; particleArrays.push(new Particle(x, y, 3, color, 1, vector)); } } function handleClick() { window.addEventListener("click", (e) => { let x = e.clientX; let y = e.clientY; let color = "white"; let radius = 10; let radian = Math.atan2(y - player.y, x - player.x); let vector = { x: Math.cos(radian) * 6, y: Math.sin(radian) * 6, }; let shell = new Shell(player.x, player.y, radius, color, vector); shellArrays.push(shell); }) } 子弹和敌人的运动方向是怎么产生的

时间: 2024-04-28 16:20:43 浏览: 6
子弹和敌人的运动方向都是由一个向量(vector)来确定的。在生成敌人时,先计算出敌人所在位置和玩家位置的夹角(angle),然后用 Math.cos 和 Math.sin 函数计算出 x 和 y 方向上的速度分量,最终得到一个向量。这个向量就是敌人的运动方向。在生成子弹时,点击鼠标事件获取鼠标位置(x,y),再计算出鼠标位置和玩家位置的夹角(radian),同样用 Math.cos 和 Math.sin 函数计算出 x 和 y 方向上的速度分量,最终得到一个向量。这个向量就是子弹的运动方向。
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web前端开发打地鼠小游戏HTML+CSS+JS

好的,我可以为您提供一些简单的代码示例来实现打地鼠小游戏。 HTML 部分: ```html <div class="game-container"> <div class="score">得分:<span id="score">0</span></div> <div class="hole hole1"></div> <div class="hole hole2"></div> <div class="hole hole3"></div> <div class="hole hole4"></div> <div class="hole hole5"></div> <div class="hole hole6"></div> </div> ``` CSS 部分: ```css .game-container { width: 600px; height: 400px; margin: 0 auto; position: relative; background-color: #8bc34a; border-radius: 10px; overflow: hidden; } .hole { width: 100px; height: 100px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background-image: url('https://i.imgur.com/m8I4Xfa.png'); background-size: cover; border-radius: 50%; cursor: pointer; transition: all 0.3s ease-in-out; } .hole1 { top: 10%; left: 10%; } .hole2 { top: 10%; left: 50%; } .hole3 { top: 10%; right: 10%; } .hole4 { bottom: 10%; left: 10%; } .hole5 { bottom: 10%; left: 50%; } .hole6 { bottom: 10%; right: 10%; } .hole:hover { transform: scale(1.2); } .score { position: absolute; top: 10px; left: 10px; font-size: 24px; color: #fff; } ``` JavaScript 部分: ```js const holes = document.querySelectorAll('.hole'); const scoreBoard = document.getElementById('score'); let score = 0; function randomTime(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } function randomHole() { const idx = Math.floor(Math.random() * holes.length); const hole = holes[idx]; if (hole === lastHole) { return randomHole(); } lastHole = hole; return hole; } function peep() { const time = randomTime(200, 1000); const hole = randomHole(); hole.classList.add('up'); setTimeout(() => { hole.classList.remove('up'); if (!timeUp) peep(); }, time); } function bonk(e) { if (!e.isTrusted) return; score++; this.classList.remove('up'); scoreBoard.textContent = score; } holes.forEach(hole => hole.addEventListener('click', bonk)); let lastHole; let timeUp = false; let countDown = 30; const timer = setInterval(() => { countDown--; if (countDown < 0) { clearInterval(timer); timeUp = true; alert(`时间到了!你的得分是 ${score} 分!`); } }, 1000); peep(); ``` 以上是一个简单的打地鼠小游戏的实现,希望能对您有所帮助。

html打地鼠小游戏的代码是啥

### 回答1: 这是一个简单的 HTML 打地鼠小游戏的代码示例: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> /* 定义游戏的样式 */ #game { position: relative; width: 400px; height: 300px; border: 1px solid black; overflow: hidden; } #hole { position: absolute; width: 50px; height: 50px; background-color: green; border-radius: 50%; } #mole { position: absolute; width: 50px; height: 50px; background-color: brown; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <!-- 在页面中插入游戏界面 --> <div id="game"> <div id="hole"></div> <div id="mole"></div> </div> <script> // 定义游戏的逻辑 let game = document.getElementById('game'); let hole = document.getElementById('hole'); let mole = document.getElementById('mole'); // 定义打地鼠的函数 function whack() { mole.style.display = 'none'; setTimeout(() => { mole.style.display = 'block'; }, Math.random() * 2000 + 1000); } // 设置地鼠出现的位置 function setMolePosition() { hole.style.left = Math.random() * (game.offsetWidth - hole.offsetWidth) + 'px'; hole.style.top = Math.random() * (game.offsetHeight - hole.offsetHeight) + 'px'; mole.style.left = hole.style.left; mole.style.top = hole.style.top; } // 开始游戏 setMolePosition(); mole.addEventListener('click', whack); setInterval(setMolePosition, 2000); </script> </body> </html> ``` 在这段代码中,我们使用了 HTML、CSS 和 JavaScript 来创建一个打地鼠小游戏。 HTML 用来创建游戏的界面,其中包含了一个游戏区域和一个地鼠的图像。 CSS 用来定义游戏的样式, ### 回答2: HTML打地鼠小游戏的代码可以通过HTML、CSS和JavaScript来实现。以下是一个简单的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>打地鼠游戏</title> <style> .hole { width: 100px; height: 100px; background-color: #333; border-radius: 50%; display: inline-block; margin: 10px; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <h1>打地鼠游戏</h1> <h2>得分: <span id="score">0</span></h2> <div id="gameboard"> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> </div> <script> let score = 0; const holes = document.querySelectorAll('.hole'); const scoreBoard = document.getElementById('score'); function randomTime(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } function randomHole(holes) { const idx = Math.floor(Math.random() * holes.length); const hole = holes[idx]; if (hole.classList.contains('mole')) { return randomHole(holes); } return hole; } function peep() { const time = randomTime(500, 1000); const hole = randomHole(holes); hole.classList.add('mole'); setTimeout(() => { hole.classList.remove('mole'); if (!timeUp) peep(); }, time); } function bonk(e) { if (!e.isTrusted) return; // 避免伪造点击事件作弊 score++; this.classList.remove('mole'); scoreBoard.textContent = score; } holes.forEach(hole => hole.addEventListener('click', bonk)); let timeUp = false; function startGame() { score = 0; scoreBoard.textContent = score; timeUp = false; peep(); setTimeout(() => timeUp = true, 10000); // 游戏时间为10秒 } startGame(); </script> </body> </html> ``` 以上代码实现了一个简单的打地鼠小游戏。游戏中有九个洞,地鼠会在其中的一个洞出现,玩家需要点击出现的地鼠,即可得分,游戏时间为10秒。通过JavaScript,可以实现地鼠的随机出现和隐藏,以及计分功能。通过CSS,可以设置洞和地鼠的样式。 ### 回答3: HTML打地鼠小游戏的代码是一段使用HTML、CSS和JavaScript编写的代码。下面是一个简单的示例: HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>打地鼠游戏</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> </head> <body> <h1>打地鼠游戏</h1> <div id="gameboard"> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <!-- 更多地鼠洞... --> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` CSS代码(style.css): ```css #gameboard { width: 300px; height: 200px; border: 1px solid black; display: flex; flex-wrap: wrap; } .hole { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid black; background-color: gray; } ``` JavaScript代码(script.js): ```javascript var holes = document.querySelectorAll('.hole'); function randomHole() { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * holes.length); var hole = holes[randomIndex]; hole.classList.add('active'); setTimeout(function() { hole.classList.remove('active'); }, 1000); } function startGame() { setInterval(randomHole, 1000); } startGame(); ``` 这段代码创建了一个游戏板,上面有多个地鼠洞(用div元素表示)。通过JavaScript,随机选中一个地鼠洞,添加一个"active"类以表示地鼠出现并将其背景颜色改变。一秒后,移除"active"类以表示地鼠消失。使用setInterval函数循环调用randomHole函数以实现游戏的连续进行。

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