python:声明一个战士类,新增属性攻击力__atk,类添加方法如下: · attack(class)可以对目标进行不高于攻击力的随机伤害; ·重写upLevel() 函数,等级提升时提升20%攻击力。
时间: 2024-10-10 18:16:57 浏览: 20
在Python中,你可以按照以下步骤声明一个名为`Warrior`的战士类,并为其添加所需的属性和方法:
```python
import random
class Warrior:
def __init__(self, name, atk=0): # 初始化函数,包含攻击力atk,默认值为0
self.name = name
self.__atk = atk # 使用双下划线前缀表示私有属性,外部类不可直接访问
@property # 定义getter方法获取攻击力
def atk(self):
return self.__atk
@atk.setter # 定义setter方法设置攻击力
def atk(self, value):
if value >= 0: # 确保攻击力不会小于0
self.__atk = value
def attack(self, target): # 攻击方法,对目标造成不超过自身攻击力的随机伤害
damage = min(self.__atk, random.randint(1, self.__atk)) # 随机伤害范围在1到自身攻击力之间
print(f"{self.name}攻击了{target},造成了{damage}点伤害.")
def upLevel(self): # 重写升级方法,提升攻击力20%
new_atk = self.__atk * 1.2 # 计算新的攻击力
self.atk = new_atk # 设置新攻击力
print(f"{self.name}升级了,攻击力提升到了{new_atk}.")
# 示例:
warrior = Warrior("剑士")
warrior.atk = 50 # 设置初始攻击力
warrior.attack("敌人") # 攻击敌人
warrior.upLevel() # 升级并查看攻击力变化
```
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