声明一个继承自NPC类的战士类,新增属性攻击力__atk, 该子类添加方法如下: attack(class, int) 可以对目标进行一定伤害 重写upLevel() 函数,等级提升时提升20%攻击力 python生成
时间: 2024-09-27 16:02:35 浏览: 29
在Python中,你可以按照这样的方式声明一个继承自`NPC`类的战士类,并实现所需的功能:
```python
class NPC:
def __init__(self):
pass
# 原始的升级函数,假设默认只提升基本属性
def upLevel(self):
pass
# 创建战士类,继承NPC并新增攻击力属性和方法
class Warrior(NPC):
def __init__(self, atk=0):
super().__init__()
self.atk = atk
# 定义攻击方法,接受班级和伤害值作为参数
def attack(self, target_class, damage):
# 这里只是一个简单的示例,实际应用可能需要更复杂的逻辑
print(f"{self} 对 {target_class} 发起攻击,造成 {damage} 点伤害")
# 重写upLevel方法,提升20%攻击力
def upLevel(self):
new_atk = self.atk * 1.2
self.atk = new_atk
print(f"{self} 的攻击力提升到 {new_atk}")
# 示例创建战士对象并测试
warrior = Warrior()
warrior.attack("怪物", 50)
warrior.upLevel()
#
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