function xrand(n, m) { return Math.floor(Math.random() * (m - n + 1) + n);}的floor是什么
时间: 2024-05-23 07:11:50 浏览: 105
`Math.floor()` 是 JavaScript 中的一个内置函数,用于将一个浮点数向下取整为最接近它的整数。在上面的代码中,它被用来将生成的随机数转换为一个整数。例如,`Math.floor(3.14)` 的结果是 `3`,而 `Math.floor(9.99)` 的结果是 `9`。在这个函数中,它被用来确保生成的随机数是一个整数,以便在指定范围内产生随机整数。
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drawGalaxy() setInterval(drawGalaxy,60); function getRandom(min,max){ var choose = max - min +1; return Math.floor(Math.random()*choose +min); } 解释一下
这段代码定义了一个名为 drawGalaxy 的函数,然后使用 setInterval() 方法每隔 60 毫秒调用一次这个函数。
函数中定义了一个名为 getRandom 的函数,用于生成一个指定范围内的随机整数。getRandom 函数接受两个参数,表示随机数的范围。其中,min 表示最小值,max 表示最大值。
在函数体内部,首先计算出随机数的取值范围,即 max - min + 1。然后使用 Math.random() 方法生成一个 0 到 1 之间的随机浮点数,将其乘以取值范围,再加上最小值,最后使用 Math.floor() 方法将结果向下取整,得到一个整数值,并将其作为函数的返回值。
在 drawGalaxy 函数中,具体的实现逻辑并没有给出,通常情况下,这个函数会使用 Canvas API 中的绘图方法来绘制一些图形,例如矩形、圆形、线条等等。由于代码片段中并没有给出绘图的具体实现,因此无法对其进行详细的解释。
总之,这段代码的作用是每隔 60 毫秒调用一次 drawGalaxy 函数,并且定义了一个辅助函数 getRandom,用于生成指定范围内的随机整数。
export default function canvasBg(){ window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var c = document.getElementById('canvas'); var $ = c.getContext('2d'); var w = c.width = window.innerWidth; var h = c.height = window.innerHeight; var _w = w * 0.5; var _h = h * 0.5; var arr = []; var cnt = 0; window.addEventListener('load', resize); window.addEventListener('resize', resize, false); function resize() { c.width = w = window.innerWidth; c.height = h = window.innerHeight; c.style.position = 'absolute'; c.style.left = (window.innerWidth - w) * .01 + 'px'; c.style.top = (window.innerHeight - h) * .01 + 'px'; } function anim() { cnt++; if (cnt % 6) draw(); window.requestAnimFrame(anim); } anim(); function draw() { var splot = { x: rng(_w - 900, _w + 900), y: rng(_h - 900, _h + 900), r: rng(20, 80), spX: rng(-1, 1), spY: rng(-1, 1) }; arr.push(splot); while (arr.length > 100) { arr.shift(); } $.clearRect(0, 0, w, h); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { splot = arr[i];; $.fillStyle = rndCol(); $.beginPath(); $.arc(splot.x, splot.y, splot.r, 0, Math.PI * 2, true); $.shadowBlur = 80; $.shadowOffsetX = 2; $.shadowOffsetY = 2; $.shadowColor = rndCol(); $.globalCompositeOperation = 'lighter'; $.fill(); splot.x = splot.x + splot.spX; splot.y = splot.y + splot.spY; splot.r = splot.r * 0.96; } } function rndCol() { var r = Math.floor(Math.random() * 180); var g = Math.floor(Math.random() * 60); var b = Math.floor(Math.random() * 100); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } function rng(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } }
这是一个用 JavaScript 实现的 canvas 背景效果,它会在 canvas 元素上绘制一些圆形的粒子,并给这些粒子添加阴影和颜色渐变,形成一个动态的背景效果。具体实现方式是通过 setInterval() 方法不断调用 draw() 函数来更新画布。在 anim() 函数中通过 requestAnimationFrame() 方法来循环调用 draw() 函数,以达到动态更新的效果。resize() 函数会在页面大小发生改变时调用,重新设置 canvas 元素的宽高和位置。rng() 函数用来生成一个指定范围内的随机数,rndCol() 函数用来生成一个随机的颜色值。
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