windows获取窗口视频

时间: 2023-04-02 16:00:24 浏览: 200
我可以为您提供一些关于如何获取窗口视频的建议。您可以使用一些屏幕录制软件,例如OBS Studio或Camtasia,来捕捉您想要的窗口视频。这些软件可以让您选择要捕捉的窗口,并将其录制为视频文件。希望这可以帮助您!
相关问题

windows视频分帧

Windows下有多种方式可以实现视频分帧。一种常用的方法是使用Python编程语言结合OpenCV库进行视频分帧处理。 首先,我们需要安装Python和OpenCV库。Python可以从官方网站下载并安装,OpenCV库可以通过在命令行中输入以下命令来安装: ``` pip install opencv-python ``` 安装完成后,我们可以使用下面的代码来进行视频分帧: ```python import cv2 # 打开视频文件 video = cv2.VideoCapture('video.mp4') # 读取视频的帧数 frame_count = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT)) # 循环读取每一帧 for frame_index in range(frame_count): # 读取当前帧 ret, frame = video.read() # 显示当前帧 cv2.imshow('Frame', frame) # 按下q键退出循环 if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'): break # 释放资源 video.release() cv2.destroyAllWindows() ``` 上面的代码首先使用`cv2.VideoCapture()`函数打开指定的视频文件,然后使用`cv2.CAP_PROP_FRAME_COUNT`属性获取视频的帧数。接下来,使用一个循环来读取每一帧并显示在窗口中,直到按下'q'键退出循环。最后,释放资源和关闭窗口。 当然,以上只是最基本的视频分帧操作,我们还可以在每一帧上进行各种图像处理操作,例如人脸识别、目标跟踪等。这些更复杂的操作需要根据具体需求进行实现。同时,OpenCV还提供了其他更高级的功能和使用方式,可以根据个人需求自行研究。

在windows cpp 动态库读取test.mp4视频流到Windows窗口的离屏表面,且不卡UI,在Qt调用该动态库。完整源码

以下是一个简单的示例代码,可以将test.mp4视频流读取到Windows窗口的离屏表面,并在Qt中调用该动态库: 1. 创建动态链接库项目,并添加以下代码: ```cpp #include <windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <string> #include <iostream> #include <fstream> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") // 视频宽度和高度 #define VIDEO_WIDTH 640 #define VIDEO_HEIGHT 480 // 全局变量 LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; LPDIRECT3DSURFACE9 g_pSurface = NULL; LPD3DXSPRITE g_pSprite = NULL; // 初始化Direct3D bool InitD3D(HWND hWnd) { // 创建Direct3D对象 g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (g_pD3D == NULL) return false; // 配置显示模式 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 创建Direct3D设备 if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3dDevice))) { return false; } // 创建表面 if (FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface( VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &g_pSurface, NULL))) { return false; } // 创建Sprite if (FAILED(D3DXCreateSprite(g_pd3dDevice, &g_pSprite))) { return false; } return true; } // 从视频文件中读取数据到表面 bool ReadSurfaceFromFile(std::string filePath) { // 打开文件 std::ifstream file(filePath, std::ios::binary); if (!file.is_open()) { return false; } // 读取数据 char* pBuffer = new char[VIDEO_WIDTH * VIDEO_HEIGHT * 4]; file.read(pBuffer, VIDEO_WIDTH * VIDEO_HEIGHT * 4); // 创建Surface IDirect3DSurface9* pDestSurface = NULL; if (FAILED(g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface( VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &pDestSurface, NULL))) { delete[] pBuffer; return false; } // 锁定表面 D3DLOCKED_RECT lockedRect; if (FAILED(g_pSurface->LockRect(&lockedRect, NULL, D3DLOCK_DISCARD))) { pDestSurface->Release(); delete[] pBuffer; return false; } // 将数据复制到表面 char* pSrc = pBuffer; char* pDest = (char*)lockedRect.pBits; for (int i = 0; i < VIDEO_HEIGHT; i++) { memcpy(pDest, pSrc, VIDEO_WIDTH * 4); pSrc += VIDEO_WIDTH * 4; pDest += lockedRect.Pitch; } // 解锁表面 g_pSurface->UnlockRect(); // 绘制表面 if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->GetRenderTarget(0, &pDestSurface))) { g_pd3dDevice->StretchRect(g_pSurface, NULL, pDestSurface, NULL, D3DTEXF_NONE); pDestSurface->Release(); } // 释放资源 delete[] pBuffer; pDestSurface->Release(); return true; } // 渲染函数 void Render() { // 清空屏幕 g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); // 开始渲染 if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene())) { // 设置Sprite g_pSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND); // 绘制表面 g_pSprite->Draw(g_pSurface, NULL, NULL, NULL, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255)); // 结束渲染 g_pSprite->End(); g_pd3dDevice->EndScene(); } // 显示画面 g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } // 释放资源 void Cleanup() { if (g_pSprite != NULL) g_pSprite->Release(); if (g_pSurface != NULL) g_pSurface->Release(); if (g_pd3dDevice != NULL) g_pd3dDevice->Release(); if (g_pD3D != NULL) g_pD3D->Release(); } // DLL入口函数 extern "C" __declspec(dllexport) bool PlayVideo(HWND hWnd, std::string filePath) { // 初始化Direct3D if (!InitD3D(hWnd)) return false; // 读取数据到表面 if (!ReadSurfaceFromFile(filePath)) return false; // 渲染画面 Render(); // 释放资源 Cleanup(); return true; } ``` 2. 在Qt中调用该动态库: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <Windows.h> typedef bool(*PlayVideoFunc)(HWND hWnd, std::string filePath); MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 加载动态库 HINSTANCE hDll = LoadLibrary(TEXT("MyVideoPlayer.dll")); if (hDll == NULL) { QMessageBox::warning(this, "Error", "Failed to load DLL."); return; } // 获取函数指针 PlayVideoFunc PlayVideo = (PlayVideoFunc)GetProcAddress(hDll, "PlayVideo"); if (PlayVideo == NULL) { QMessageBox::warning(this, "Error", "Failed to get function."); return; } // 调用函数 if (!PlayVideo((HWND)ui->widget->winId(), "test.mp4")) { QMessageBox::warning(this, "Error", "Failed to play video."); return; } } ``` 注意:上述代码仅为示例代码,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。同时,还需要在项目中添加相关的头文件和库文件,并将test.mp4放置在程序运行目录下。

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