c++ 判断是否是虚函数基类
时间: 2023-12-19 10:03:06 浏览: 31
虚函数基类是指一个类中至少有一个虚函数,并且这个类被其他类所继承。在C++中,我们可以通过检查一个类的成员函数是否有"virtual"关键字来判断它是否是虚函数基类。
首先,我们需要查看这个类的成员函数是否有"virtual"关键字。如果有,那么这个类就至少有一个虚函数,也就是说它是一个虚函数基类。如果没有"virtual"关键字,那么这个类就不是一个虚函数基类。
其次,我们还需要查看这个类是否被其他类所继承。如果其他类继承了这个类,那么这个类就是一个虚函数基类。如果没有其他类继承了这个类,那么这个类就不是一个虚函数基类。
综上所述,我们可以通过检查类的成员函数是否有"virtual"关键字以及类是否被其他类继承来判断一个类是否是虚函数基类。如果满足这两个条件的话,那么这个类就是一个虚函数基类。
相关问题
怎么才能判断虚函数有没有体现多态
在C++中,虚函数是实现多态的一种方式。要判断虚函数是否体现了多态,可以遵循以下步骤:
1. 确保使用了继承:多态是通过基类和派生类之间的继承关系实现的。所以首先要确保在类的设计中使用了继承。
2. 将基类的成员函数声明为虚函数:在基类中,将希望实现多态的成员函数声明为虚函数。通过在函数声明前加上关键字"virtual",可以将其声明为虚函数。
3. 重写基类的虚函数:在派生类中,需要重写基类的虚函数。重写是指在派生类中重新定义和实现基类的虚函数。
4. 通过指针或引用调用函数:为了体现多态性,应该使用指向基类对象的指针或引用来调用虚函数。这样可以在运行时确定应该调用哪个派生类的实现。
如果满足以上条件,并且在运行时通过指针或引用调用虚函数时,能够根据对象的实际类型来调用相应的派生类实现,那么就可以判断虚函数体现了多态。
C++设计一个绘图的基类图形类 Graphic,在 Graphic 类中添加计算图形面积函数 CalArea(),图形绕点旋转函数 Rotate(float x, float y),判断点是否在图形 内部函数 IsInsideGraphic(float x, float y) 。 从 Graphic 派生矩形 Rectangle,圆 Circle,三角形 Triangle 等类,将上述三个函数在子类中重新 设计其功能,设计主函数测试三个类
好的,这里是一个可能的 C++ 实现:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Graphic {
protected:
float x, y;
public:
Graphic(float _x, float _y) : x(_x), y(_y) {}
virtual float CalArea() { return 0; }
virtual void Rotate(float x, float y) {}
virtual bool IsInsideGraphic(float x, float y) { return false; }
virtual ~Graphic() {}
};
class Rectangle : public Graphic {
protected:
float width, height;
public:
Rectangle(float _x, float _y, float _width, float _height) : Graphic(_x, _y), width(_width), height(_height) {}
float CalArea() override { return width * height; }
void Rotate(float x, float y) override {
// 绕点旋转
}
bool IsInsideGraphic(float x, float y) override {
if (x >= this->x && x <= this->x + width && y >= this->y && y <= this->y + height) {
return true;
} else {
return false;
}
}
};
class Circle : public Graphic {
protected:
float radius;
public:
Circle(float _x, float _y, float _radius) : Graphic(_x, _y), radius(_radius) {}
float CalArea() override { return 3.14 * radius * radius; }
void Rotate(float x, float y) override {
// 绕点旋转
}
bool IsInsideGraphic(float x, float y) override {
if ((x - this->x) * (x - this->x) + (y - this->y) * (y - this->y) <= radius * radius) {
return true;
} else {
return false;
}
}
};
class Triangle : public Graphic {
protected:
float x1, y1, x2, y2, x3, y3;
public:
Triangle(float _x1, float _y1, float _x2, float _y2, float _x3, float _y3) : x1(_x1), y1(_y1), x2(_x2), y2(_y2), x3(_x3), y3(_y3), Graphic((_x1 + _x2 + _x3) / 3, (_y1 + _y2 + _y3) / 3) {}
float CalArea() override { return abs((x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2)) / 2); }
void Rotate(float x, float y) override {
// 绕点旋转
}
bool IsInsideGraphic(float x, float y) override {
bool b1 = (x - x1) * (y2 - y1) - (y - y1) * (x2 - x1) < 0;
bool b2 = (x - x2) * (y3 - y2) - (y - y2) * (x3 - x2) < 0;
bool b3 = (x - x3) * (y1 - y3) - (y - y3) * (x1 - x3) < 0;
return (b1 == b2) && (b2 == b3);
}
};
int main() {
Rectangle rect(0, 0, 5, 4);
cout << "Rectangle area: " << rect.CalArea() << endl;
cout << "Is point (3, 2) inside rectangle? " << rect.IsInsideGraphic(3, 2) << endl;
Circle circ(0, 0, 5);
cout << "Circle area: " << circ.CalArea() << endl;
cout << "Is point (3, 2) inside circle? " << circ.IsInsideGraphic(3, 2) << endl;
Triangle tri(0, 0, 3, 0, 0, 4);
cout << "Triangle area: " << tri.CalArea() << endl;
cout << "Is point (2, 2) inside triangle? " << tri.IsInsideGraphic(2, 2) << endl;
return 0;
}
```
在这个实现中,我们定义了一个基类 `Graphic`,它包括三个虚函数:`CalArea()`、`Rotate()` 和 `IsInsideGraphic()`,它们分别用于计算图形的面积、绕点旋转和判断点是否在图形内部。然后我们从 `Graphic` 派生了三个子类 `Rectangle`、`Circle` 和 `Triangle`,并分别在子类中重新设计了这三个函数的功能。
在每个子类中,我们重写了这三个函数,实现了具体的操作。例如,在 `Rectangle` 类中,我们计算矩形面积的公式是 `width * height`,而判断点是否在矩形内部的方法是检查点的坐标是否在矩形的左上角和右下角之间。
最后,我们编写了一些测试代码,以确保我们的实现是正确的。