ue4 中使用远程桌面ActiveX
时间: 2024-04-22 09:24:17 浏览: 298
远程 桌面
在UE4中使用远程桌面(Remote Desktop)ActiveX控件需要进行一些额外的设置和步骤。下面是一个简单的示例,演示了如何在UE4中使用远程桌面ActiveX控件。
1. 首先,确保你的项目是基于C++的项目。在UE4编辑器中创建一个新的C++项目或将现有项目转换为C++项目。
2. 打开你的项目,然后在源文件目录中创建一个新的C++类,用于处理远程桌面操作。例如,创建一个名为"RemoteDesktopHandler"的类。
3. 在"RemoteDesktopHandler"类的头文件(.h)中,添加必要的包含文件和声明。例如,你可能需要包含"Windows.h"和"atlbase.h"等文件。
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "RemoteDesktopHandler.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API URemoteDesktopHandler : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "RemoteDesktop")
bool InitializeRemoteDesktop();
// 添加其他需要的函数和成员变量
};
```
4. 在"RemoteDesktopHandler"类的源文件(.cpp)中实现相应的函数。在"InitializeRemoteDesktop"函数中,你可以使用远程桌面ActiveX控件的CLSID来创建和初始化控件实例,并进行其他必要的设置和操作。
```cpp
#include "RemoteDesktopHandler.h"
#include "Windows.h"
#include "atlbase.h"
bool URemoteDesktopHandler::InitializeRemoteDesktop()
{
// 创建并初始化远程桌面ActiveX控件实例
CLSID clsid;
HRESULT hr = CLSIDFromProgID(L"MsTscAx.MsTscAx", &clsid); // 远程桌面ActiveX控件的CLSID为"MsTscAx.MsTscAx"
if (SUCCEEDED(hr))
{
CComPtr<IUnknown> pUnknown;
hr = CoCreateInstance(clsid, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (LPVOID*)&pUnknown);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 进行其他必要的设置和操作
// 例如,获取控件接口并使用它执行远程桌面操作
// 你可以使用QueryInterface函数来获取其他接口
return true;
}
}
return false;
}
```
5. 在UE4的蓝图或其他C++类中,创建或获取"RemoteDesktopHandler"的实例,并调用其函数来使用远程桌面ActiveX控件。
```cpp
URemoteDesktopHandler* RemoteDesktopHandler = NewObject<URemoteDesktopHandler>();
if (RemoteDesktopHandler->InitializeRemoteDesktop())
{
// 远程桌面ActiveX控件已成功初始化,可以进行进一步的操作
}
else
{
// 初始化失败,处理错误情况
}
```
请注意,这只是一个简单的示例,实际上使用远程桌面ActiveX控件可能涉及更复杂的操作和步骤。具体实现方式可能因所使用的ActiveX控件和需求而有所不同。在使用ActiveX控件时,请确保了解相关文档和安全注意事项,并按照最佳实践进行操作。
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