客服端请求http:xxx.xxx.com/yyy到SpringBoot服务器A之后,服务器A请求调用为服务器B的Unity(C#)的某个程序(例:Debug.Log("调用成功");),应该如何实现?
时间: 2024-09-11 08:12:41 浏览: 64
从Spring Boot服务器A向Unity服务器B调用C#代码片段(如`Debug.Log("调用成功");`)通常是通过RPC(Remote Procedure Call)技术实现,因为HTTP本身并不支持直接跨域调用非同源的服务。一种常见的做法是使用WebSocket或者gRPC进行双向通信。以下是使用gRPC作为例子:
**步骤1:设置gRPC服务**
1. 在Unity服务器B(C#项目)上,创建一个gRPC服务接口定义,例如`MyService.proto`:
```protobuf
syntax = "proto3";
service MyService {
rpc LogMessage(String) returns (void);
}
```
2. 实现服务端逻辑在`MyServiceImpl.cs`中:
```csharp
[RpcMethod]
public void LogMessage(string message) {
Debug.Log(message);
}
```
3. 编译生成.NET类库(.dll文件)供Spring Boot使用。
**步骤2:在Spring Boot服务器A**
1. 配置gRPC客户端以连接Unity服务器B:
- 引入gRPC客户端依赖(如Grpc.Net.Client NuGet包)。
- 创建gRPC客户端实例,指定目标地址。
2. 使用HttpClient或者其他方式触发调用:
```csharp
using Grpc.Core;
using MyProject; // 替换为生成的实际命名空间
var channel = GrpcChannel.ForAddress("http://unity-server-b.address");
var client = MyService.MyServiceClient.Create(channel);
// 发起调用
try {
client.LogMessageAsync("This is a call from Spring Boot").Wait();
} catch (RpcException ex) {
// 处理错误
}
channel.ShutdownAsync().Wait(); // 关闭通道
```
**注意事项**:
- 跨域问题:确保Spring Boot服务器A允许向Unity服务器B发起跨域请求,这可能涉及到浏览器同源策略或服务器设置。
- 保持心跳和连接管理:对于长连接,你可能需要添加心跳检查机制以维护持久连接。
阅读全文