跑马灯 程序
时间: 2023-08-11 14:06:43 浏览: 50
以下是一个简单的跑马灯程序,使用Python的Tkinter模块实现:
```python
from tkinter import *
class Marquee(Frame):
def __init__(self, parent, text, bg, fg, font, width):
Frame.__init__(self, parent, bg=bg)
self.text = text
self.font = font
self.fg = fg
self.width = width
self.canvas = Canvas(self, bg=bg, width=width, height=font[1])
self.canvas.pack(side=LEFT)
self.label = Label(self.canvas, text=text, bg=bg, fg=fg, font=font)
self.label.pack(side=LEFT, padx=(0, width))
self.canvas.create_window(width, font[1]//2, window=self.label, anchor=W)
self.bind('<Configure>', self.on_configure)
self.offset = 0
self.tick()
def tick(self):
self.offset -= 1
if self.offset < -self.label.winfo_width():
self.offset = self.width
self.canvas.coords(self.label, self.offset, 0)
self.after(10, self.tick)
def on_configure(self, event):
self.canvas.configure(scrollregion=self.canvas.bbox('all'))
root = Tk()
root.title('跑马灯程序')
root.geometry('500x50')
marquee = Marquee(root, text='欢迎使用跑马灯程序', bg='black', fg='white', font=('Arial', 20), width=500)
marquee.pack(fill=X)
root.mainloop()
```
这个程序创建了一个Marquee类,用于实现跑马灯效果。Marquee类继承自Frame类,并包含一个Canvas和一个Label。
Canvas用于显示跑马灯文字,而Label则是Canvas中的一个子组件,用于显示具体的文字内容。Canvas和Label的大小都是根据文字内容和字体大小计算得到的。
Marquee类有一个tick()方法,用于不断地更新Canvas中Label的位置,从而实现跑马灯效果。在这个方法中,使用after()函数实现了定时器,每隔10毫秒调用一次tick()方法。
程序主要部分是在Marquee类的构造函数中。在这里,我们创建了一个Canvas,然后将Label放在Canvas中,使用create_window()方法实现。然后绑定了Configure事件,当窗口大小改变时,重新计算Canvas的scrollregion,以便实现滚动效果。
最后,在程序的主函数中,创建了一个Marquee对象,并将其放在窗口中间。运行程序后,将会看到一个跑马灯效果的字符串。