软件开发中常用的设计模式有哪些
时间: 2023-09-28 14:06:05 浏览: 43
以下是软件开发中常用的设计模式:
1. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。它使得一个类的实例化延迟到其子类。
2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
6. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
10. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
相关问题
c++设计模式有哪些
C++ 中有许多常用的设计模式,这些设计模式可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供可重用、可扩展和可维护的代码结构。以下是一些常见的 C++ 设计模式:
1. 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3. 行为型模式:
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
详细说明C#软件开发中的设计模式和应用场景和代码
C#软件开发中常用的设计模式有许多,下面将介绍几个常见的设计模式及其应用场景,并提供相应的示例代码。
1. 单例模式(Singleton Pattern):
- 应用场景:当需要保证一个类只有一个实例存在时,可以使用单例模式。例如,全局配置类、日志记录器等。
- 示例代码:
```csharp
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object lockObj = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockObj)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
```
2. 工厂模式(Factory Pattern):
- 应用场景:当需要根据不同的条件创建不同的对象时,可以使用工厂模式。例如,创建日志记录器的工厂类。
- 示例代码:
```csharp
public interface ILogger
{
void Log(string message);
}
public class FileLogger : ILogger
{
public void Log(string message)
{
// 实现文件日志记录逻辑
}
}
public class DatabaseLogger : ILogger
{
public void Log(string message)
{
// 实现数据库日志记录逻辑
}
}
public class LoggerFactory
{
public ILogger CreateLogger(string loggerType)
{
switch (loggerType)
{
case "FileLogger":
return new FileLogger();
case "DatabaseLogger":
return new DatabaseLogger();
default:
throw new ArgumentException("Invalid logger type.");
}
}
}
```
3. 观察者模式(Observer Pattern):
- 应用场景:当一个对象的状态发生变化时,需要通知其他对象做出相应变化时,可以使用观察者模式。例如,实现事件通知机制。
- 示例代码:
```csharp
public interface IObserver
{
void Update(string message);
}
public class Subject
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
public void Attach(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void Detach(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void Notify(string message)
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update(message);
}
}
}
public class Observer : IObserver
{
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine("Received message: " + message);
}
}
// 示例使用
var subject = new Subject();
var observer = new Observer();
subject.Attach(observer);
subject.Notify("Hello, world!");
```
以上是一些常见的设计模式及其在C#软件开发中的应用场景和示例代码。这些设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和重用性,但在实际应用中需要根据具体需求进行选择和适应。