常用的Java设计模式

时间: 2024-04-26 10:18:26 浏览: 30
Java设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的经验总结,它们提供了一种解决常见问题的方法。以下是一些常用的Java设计模式: 1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式:通过工厂类创建对象,隐藏对象的创建逻辑。 3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式:通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 7. 装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 9. 策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 10. 模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
相关问题

java 常用设计模式

Java常用的设计模式有创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式包括: 1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 单例模式(Singleton Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 结构型模式包括: 1. 适配器模式(Adapter Pattern) 2. 装饰器模式(Decorator Pattern) 3. 代理模式(Proxy Pattern) 4. 桥接模式(Bridge Pattern) 5. 外观模式(Facade Pattern) 6. 组合模式(Composite Pattern) 7. 享元模式(Flyweight Pattern) 行为型模式包括: 1. 策略模式(Strategy Pattern) 2. 模板方法模式(Template Method Pattern) 3. 观察者模式(Observer Pattern) 4. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 5. 访问者模式(Visitor Pattern) 6. 中介者模式(Mediator Pattern) 7. 迭代器模式(Iterator Pattern) 8. 命令模式(Command Pattern) 9. 状态模式(State Pattern) 10. 备忘录模式(Memento Pattern) 11. 解释器模式(Interpreter Pattern)

java常用设计模式

在Java开发中,常用的设计模式有以下几种: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new操作符创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,是继承的替代方案。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。 以上是Java开发中常用的设计模式,每个设计模式都有不同的应用场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择合适的设计模式来解决问题。

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