java常用的设计模式例子
时间: 2023-09-25 12:08:19 浏览: 45
Java常用的设计模式有很多,下面是一些例子:
1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,如配置文件读取类。
2. 工厂模式:定义一个接口,让子类决定实例化哪一个类,如 JDBC 中的工厂类。
3. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建与一组相关或相互依赖的对象,如 GUI 工具包中的抽象工厂。
4. 建造者模式:将一个复杂的对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,如 StringBuilder。
5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,如 InputStream 和 Reader。
6. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,如 Java 中的 IO 类。
7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都会收到通知并自动更新,如 Swing 中的事件监听。
8. 迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部细节,如 Java 中的迭代器。
9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,如 HttpServlet 中的 doGet 和 doPost 方法。
10. 策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们之间可以互换,如 Collections 中的排序算法。
相关问题
java常用设计模式实际中的例子
当谈到Java常用的设计模式时,以下是一些实际中的例子:
1. 单例模式(Singleton Pattern):在一个系统中,某个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。例如,数据库连接池就可以使用单例模式来确保只有一个连接池实例。
2. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式用于创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。例如,一个汽车制造工厂可以根据客户的需求创建不同类型的汽车。
3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。例如,一个新闻发布者可以通知所有订阅者有新的新闻发布。
4. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。例如,一个音频播放器可以使用适配器模式来支持不同类型的音频文件格式。
5. 策略模式(Strategy Pattern):策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。例如,一个支付系统可以根据用户选择的支付方式来采用不同的支付策略。
java 迭代器模式 例子
迭代器模式是一种设计模式,它允许我们在不暴露集合底层实现的情况下遍历集合中的元素。下面是一个简单的 Java 迭代器模式的例子:
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class IteratorPatternExample {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Apple");
list.add("Banana");
list.add("Orange");
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String fruit = iterator.next();
System.out.println(fruit);
}
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个 ArrayList,并向其中添加了三个元素。然后,我们使用 `iterator()` 方法获取一个迭代器对象,并使用 `while` 循环遍历集合中的元素。在每次迭代中,我们使用 `next()` 方法获取下一个元素,并将其打印到控制台上。
这就是一个简单的 Java 迭代器模式的例子。