设计接口Action表示人的活动,抽象方法有say(String msg);eating(String food); 设计抽象类Person,成员变量name和age,重写toString()方法,省略构造方法和setter、getter方法; 定义Worker类实现Action接口继承Person类。 定义Teacher类实现Action接口继承Person类。

时间: 2023-11-28 22:49:42 浏览: 30
下面是代码实现: ```java public interface Action { void say(String msg); void eating(String food); } public abstract class Person { protected String name; protected int age; @Override public String toString() { return "Name: " + name + ", Age: " + age; } } public class Worker extends Person implements Action { public Worker(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public void say(String msg) { System.out.println("Worker " + name + " says: " + msg); } @Override public void eating(String food) { System.out.println("Worker " + name + " is eating " + food); } } public class Teacher extends Person implements Action { public Teacher(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public void say(String msg) { System.out.println("Teacher " + name + " says: " + msg); } @Override public void eating(String food) { System.out.println("Teacher " + name + " is eating " + food); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个接口 `Action`,其中包含了两个抽象方法 `say` 和 `eating`。然后我们定义了一个抽象类 `Person`,其中包含了两个成员变量 `name` 和 `age`,以及重写了 `toString` 方法。最后,我们定义了两个类 `Worker` 和 `Teacher`,它们都实现了 `Action` 接口,并且继承了 `Person` 抽象类。在这两个类中,我们实现了接口中的两个抽象方法,同时也可以使用 `Person` 抽象类中的成员变量和方法。

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