MSP430 矩阵键盘程序
时间: 2023-08-04 19:07:10 浏览: 39
以下是 MSP430 矩阵键盘程序的基本框架:
```c
#include <msp430.h>
#define ROWS 4 // 矩阵键盘的行数
#define COLS 4 // 矩阵键盘的列数
// 声明矩阵键盘的引脚
#define ROW1 BIT0
#define ROW2 BIT1
#define ROW3 BIT2
#define ROW4 BIT3
#define COL1 BIT4
#define COL2 BIT5
#define COL3 BIT6
#define COL4 BIT7
// 声明全局变量
unsigned char key = 0;
// 初始化 MSP430
void MSP430_Init(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停止看门狗定时器
P1DIR = 0xFF; // 设置 P1 端口为输出
P1OUT = 0x00; // 将 P1 端口所有引脚设为低电平
}
// 读取矩阵键盘的按键值
unsigned char Get_Key(void)
{
unsigned char row, col;
unsigned char keymap[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'} };
// 扫描矩阵键盘的行
P1DIR |= ROW1 + ROW2 + ROW3 + ROW4;
P1OUT &= ~(ROW1 + ROW2 + ROW3 + ROW4);
for (row = 0; row < ROWS; row++)
{
P1OUT |= (ROW1 << row);
for (col = 0; col < COLS; col++)
{
if (!(P1IN & (COL1 << col)))
{
key = keymap[row][col];
while (!(P1IN & (COL1 << col)));
return key;
}
}
P1OUT &= ~(ROW1 << row);
}
return 0;
}
// 主函数
void main(void)
{
MSP430_Init(); // 初始化 MSP430
while (1)
{
Get_Key(); // 读取矩阵键盘的按键值
}
}
```
上述程序中,`Get_Key()` 函数实现了矩阵键盘的按键扫描。程序通过循环扫描矩阵键盘的行和列,检测是否有按键按下,并返回相应的键值。在 `main()` 函数中,程序调用 `Get_Key()` 函数读取键值,并可以根据键值进行相应的处理。需要根据具体的硬件平台和矩阵键盘的接口定义调整程序中的引脚和键值映射关系。