用maya MPxNode写一个自定义节点,这个节点需要有一个数组属性
时间: 2024-12-23 22:15:25 浏览: 14
在Maya中,MPxNode是一种用于创建自定义插件的基石,它代表了Maya图形节点的基本结构。要编写一个带有数组属性的自定义节点,你需要按照以下步骤操作:
1. **创建基础类**:
首先,继承自`MPxNode`并实现必要的成员函数,如`initialize`, `deinitialize`等。在头文件中声明一个数组类型的实例变量,比如`MObjectArray myArrayAttr;`。
```cpp
class MyCustomNode : public MPxNode {
public:
MyCustomNode();
virtual ~MyCustomNode();
// 其他必需的函数
static MStatus creator(MObject& node);
static MStatus initialize();
virtual MStatus compute(const MPlug&, MDataBlock&);
private:
MObjectArray myArrayAttr;
};
```
2. **初始化和销毁**:
在`initialize`和`deinitialize`方法中,你需要注册你的数组属性。
```cpp
static MStatus MyCustomNode::creator(MObject& node) {
if (node.apiType() != MFn::kNode) return MS::kUnknownParameter;
MStatus status;
return MPxNode::registerNode(node, "MyCustomNode", MyCustomNode::creator, &status);
}
MStatus MyCustomNode::initialize() {
// 注册数组属性
MString arrayName = "myArray";
MObject arrayAttr = MFnArrayAttrs().create(arrayName, "", MFnData::kDouble, 0);
addAttribute(arrayAttr);
setArrayData(arrayAttr);
// 返回结果
return MS::kSuccess;
}
```
3. **计算方法**:
在`compute`方法中处理数组数据的计算和获取。
4. **保存和加载数据**:
你可以通过`addExtraData`方法将数组数据存储到额外的数据块,然后在`data`方法中读取和设置。
5. **节点UI**:
考虑是否需要在Maya UI中显示该数组属性,可以使用`attributeAffects`和`attributeEditorCallback`等方法。
```cpp
MStatus MyCustomNode::attributeAffects(const MPlug& plug, MPlugArray& affects) {
if (plug == myArrayAttr) {
affects.append(output plugs...); // 如果有依赖的输出插孔,这里添加
}
}
// 可选:提供节点属性编辑器的回调
void MyCustomNode::attributeEditorCallback( MObject obj, const MPoint &pos ) {}
```
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