同一个成员函数新建出来的按钮对象为什么第一个属性会变成第二个的属性
时间: 2024-02-11 20:06:42 浏览: 16
如果你在同一个成员函数中多次新建按钮对象,并且这些按钮对象使用相同的指针变量名,那么这些按钮对象的属性会相互影响,导致第一个属性被第二个属性覆盖。
这是因为当你创建一个新的按钮对象时,它会覆盖之前创建的按钮对象的内存空间,所以之前的属性会被新的属性覆盖。如果你要创建多个按钮对象,并且需要分别设置它们的属性,你需要使用不同的指针变量名来引用它们。
例如,下面的代码在同一个成员函数中创建了两个按钮对象,但是使用了相同的指针变量名 `button`,导致第一个按钮的属性被第二个按钮的属性覆盖:
```c++
void MyClass::createButtons()
{
QPushButton *button = new QPushButton("Button 1", this);
button->setGeometry(10, 10, 100, 30);
button = new QPushButton("Button 2", this);
button->setGeometry(10, 50, 100, 30);
}
```
在这个示例代码中,第一个按钮的文本为 "Button 1",但是由于第二个按钮的创建覆盖了 `button` 变量,导致第一个按钮的文本被修改为 "Button 2"。如果你想要创建多个按钮对象,并且需要分别设置它们的属性,你需要使用不同的变量名来引用它们。例如:
```c++
void MyClass::createButtons()
{
QPushButton *button1 = new QPushButton("Button 1", this);
button1->setGeometry(10, 10, 100, 30);
QPushButton *button2 = new QPushButton("Button 2", this);
button2->setGeometry(10, 50, 100, 30);
}
```
在这个示例代码中,我们使用了不同的指针变量名 `button1` 和 `button2` 来引用两个按钮对象,保证了它们的属性不会相互影响。