UML2.5都说了什么?

时间: 2024-06-11 20:04:33 浏览: 387
UML2.5是一种统一建模语言的版本,它提供了一种标准的方式来描述软件系统的结构、行为和交互。以下是UML2.5的主要更新内容: 1. 重点强调了行为建模的重要性,增加了状态机、活动图和时序图等行为建模语言元素。 2. 新增了对象图和部署图,使得UML2.5更加全面。 3. 在类图中,新增了通用模板、泛型和模板继承等特性。 4. 引入了更加严格的语法和语义规则,以确保UML模型的一致性和可靠性。 5. 引入了更加灵活的注释和扩展机制,使得UML2.5可以更好地适应各种不同的软件开发方法和工具。 6. 引入了更加清晰的概念和术语,使得UML2.5更加易于理解和应用。 总的来说,UML2.5是一种更加完善、更加灵活、更加严谨的建模语言,它可以帮助软件开发人员更好地理解和设计复杂的软件系统。
相关问题

uml2.5和uml的区别

UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述系统的结构、行为和交互。UML 2.5 是 UML 的最新版本,于2015年发布。 UML 2.5 相对于早期版本的 UML,引入了一些新的概念和改进,包括以下几个方面的区别: 1. 表示能力增强:UML 2.5 扩展了早期版本的 UML,引入了更多的图形符号和建模元素,以支持更丰富的建模需求。例如,引入了活动图、组件图、部署图等新的图形表示方式。 2. 语义明确化:UML 2.5 对一些模型元素的语义进行了明确化,使得模型更加准确和易于理解。例如,对类图中的关联关系、继承关系等进行了更详细的定义。 3. 模型驱动开发支持:UML 2.5 引入了模型驱动开发(Model-Driven Development)的概念,强调使用模型来驱动软件开发过程。它提供了一些新的建模元素和规则,以支持模型转换、代码生成等开发活动。 4. 可扩展性增强:UML 2.5 提供了更好的扩展性,允许用户定义自己的建模元素和规则,以满足特定的建模需求。这使得 UML 可以更好地适应不同领域和不同方法论的建模要求。

UML有几个版本?每个版本都更新了什么内容?

UML(统一建模语言)目前最新版本为UML 2.5.1,其前身是UML 1.0,经历了1.1、1.2、1.3、1.4、2.0、2.1、2.2、2.3、2.4、2.5等多个版本的更新。 每个版本的更新内容如下: 1. UML 1.0:1997年发布,包含用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图等基本图形元素。 2. UML 1.1:1998年发布,修正和完善了1.0版本的一些问题,增加了对象图、包图和交互概述图等。 3. UML 1.2:1999年发布,增加了活动图、组件图和部署图等三种图形语言,同时还提供了XML元数据格式的支持。 4. UML 1.3:2000年发布,增加了用例图和状态图等两种图形语言,并提供了UML与XML Schema之间的代理。 5. UML 1.4:2001年发布,主要是针对UML 1.3版本的一些缺陷进行修正,并增加了一些新的元素。 6. UML 2.0:2004年发布,是UML从1.x到2.x的重大升级版本,增加了一些新的图形语言,如:时序图、通信图、定时图等,同时提供了更好的可扩展性和可定制性。 7. UML 2.1:2007年发布,增加了状态机图和活动图等两种图形语言,并对UML 2.0进行了一些修正和改进。 8. UML 2.2:2009年发布,主要是增加了一些新的元素和图形语言,如:交互概述图、值符号、部署目标等。 9. UML 2.3:2010年发布,主要是修正和完善了2.2版本的一些问题,增加了一些新的元素和图形语言,如:建模信函、嵌套接口等。 10. UML 2.4:2011年发布,主要是增加了一些新的元素和图形语言,如:合成结构、UML模板等。 11. UML 2.5:2015年发布,增加了一些新的图形语言,如:结构图、行为图等,同时还对UML 2.4进行了一些修正和改进。 12. UML 2.5.1:2017年发布,主要是对UML 2.5进行了一些修正和改进,如:增加了对C++11和Java 8的支持等。
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内容简介   本书通过引用UML规格书里的图例和定义详细介绍了UML的特色和发展历史,六类UML图,元模型的说明,并且以StarUML为示范,讲解UML,工具如何落实UML概念,还介绍了活动图、控制节点、交互图、生命线、用例图等内容。   本书可作为高等院校计算机专业的教材和参考书,也可作为各类希望了解UML的人员的参考书。 目录 前言 第1章 UML概述 1.1 语言与方法 1.2 图形语言 1.3 国际标准 1.4 面向对象 第2章 六类UML图 2.1 类图 2.1.1 类 2.1.2 可见性 2.1.3 关联 2.1.4 多重性 2.1.5 聚合与组合 2.1.6 泛化 2.1.7 依赖 2.1.8 接口 2.1.9 注释 2.2 对象图 2.3 包图 2.3.1 包 2.3.2 元素导入 2.3.3 包导入 2.3.4 包合并 2.4 活动图 2.4.1 动作与控制流 2.4.2 对象节点与对象流 2.4.3 活动参数节点 2.4.4 引脚 2.4.5 起点与终点 2.4.6 合并 2.4.7 判断 2.5 序列图 2.5.1 交互 2.5.2 生命线 2.5.3 执行发生 2.5.4 消息 2.5.5 终止 2.5.6 一般次序 2.5.7 状态不变式 2.6 用例图 2.6.1 用例与执行者 2.6.2 包含关系 2.6.3 扩展关系 2.6.4 扩展点 第3章 类图(一) 3.1 根基 3.1.1 元素 3.1.2 关系 3.1.3 有向关系 3.1.4.注释 3.2 名称空间 3.2.1 具名元素 3.2.2 名称空间 3.2.3 可见性种类 3.2.4 装包元素 3.2.5 元素导入 3.2.6 包导入 3.3 多重性 3.3.1 多重性元素 3.3.2 类型与类型元素 3.4 表达式 3.4.1 值规格 3.4.2 表达式 3.4.3 不透明表达式 3.4.4 文字规格 3.4.5 实例值 3.5 约束 第4章 类图(二) 4.1 实例 4.1.1 实例规格 4.1.2 槽 4.2 类元 4.2.1 定义 4.2.2 泛化 4.2.3 可重定义元素 4.3 特征 4.3.1 定义 4.3.2 结构特征 4.3.3 行为特征 4.3.4 参数 4.3.5 参数方向种类 4.4 操作 4.5 类 4.5.1 定义 4.5.2 性质 4.5.3 关联 4.5.4 聚合种类 第5章 类图(三) 5.1 数据类型 5.1.1 定义 5.1.2 基本类型 5.1.3 枚举与枚举文字 5.2 包 5.2.1 定义 5.2.2 包合并 5.3 依赖 5.3.1 依赖与具名元素 5.3.2 使用关系 5.3.3 许可 5.3.4 抽象 5.3.5 实现 5.3.6 替代和类元 5.4 接口 5.4.1 实现和行为类元 5.4.2 接口定义 第6章 活动图 6.1 流程 6.1.1 活动节点与活动边 6.1.2 控制流 6.1.3 对象流 6.2 节点 6.2.1 活动 6.2.2 执行节点与动作 6.2.3 对象节点 6.2.4.活动参数节点 6.3 动作 6.3.1 引脚 6.3.2 输出引脚与输入引脚 6.3.3 值引脚 6.4 控制节点 6.4.1 定义 6.4.2 起始节点 6.4 _3终止节点与活动终点 6.4.4 合并节点 6.4.5 判断节点 第7章 交互图 7.1 交互 7.2 消息 7.2.1 消息与消息端 7.2.2 消息种类与消息性质 7.2.3 事件发生与执行发生 7.2.4 一般次序 7.3 生命线 7.3.1 定义 7.3.2 状态不变式 7.3.3 终止 第8章 用例图 8.1 用例与类元 8.2 关联与泛化 8.3 执行者 8.4 包含关系 8.5 扩展关系 8.6 扩展点 第9章 杂项 9.1 基本类型 9.2 UML图 9.2.1 图框 9.2.2 13类图 9.3 共同行为 9.3.1 行为 9.3.2 行为类元 9.3.3 活动 9.3.4 不透明表达式 9.4 构造型 9.4.1 辅助与焦点一 9.4.2 元类 9.4.3 类型与实现类 9.4.4 工具 9.4.5 派生 9.4.6 精化 9.4.7 追踪 9.4.8 实例 9.4.9 创建 9.4.10 调用 9.4.11 发送 9.4.12 责任 9.4.13 创建 9.4.14 销毁 9.4.15 框架 9.4.16 模型库 9.4.17 实现 9.4.18 建造组件 9.4.19 脚本

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