Floy算法的PPT
时间: 2024-03-28 07:32:22 浏览: 163
抱歉,我无法提供PPT演示。但是我可以为您提供Floyd算法的简单介绍和实现过程。
Floyd算法,也称为弗洛伊德算法,是一种用于求解图中所有顶点对之间最短路径的算法。它采用动态规划的思想,通过不断更新顶点对之间的最短路径来求解。
下面是Floyd算法的实现过程的简要步骤:
1. 初始化邻接矩阵和路径矩阵。邻接矩阵用于存储图中各个顶点之间的距离,路径矩阵用于存储顶点对之间的最短路径上的中间顶点。
2. 使用三层循环遍历所有顶点对之间的距离。外层循环控制中间顶点的选择,中间层循环控制起始顶点,内层循环控制目标顶点。
3. 在每次循环中,通过比较经过中间顶点和不经过中间顶点的路径长度,更新邻接矩阵和路径矩阵。
4. 最后,得到的邻接矩阵即为图中所有顶点对之间的最短路径长度,路径矩阵则记录了最短路径上的中间顶点。
这是一个简单的Floyd算法的实现过程。如果您需要更详细的介绍或演示,请参考相关教材或视频资源。
相关问题
用C语言写一段代码并且有注释,游客通过终端询问可知,要求:(1)将导游图看作一张带权无向图,顶点表示公园的各个景点,边表示各景点之间的道路,边上的权值表示距离,选择适当的数据结构。 (2)为游客提供图中任意景点相关信息的查询。 (3)为游客提供任意两个景点之间最短的简单路径。 (4)为游客选择最佳游览路径。(5)以邻接表为存储结构,利用Dijkstra算法或Floy算法求最短路径,利用搜索求最佳路径。
以下是基于邻接表的图的最短路径查询和最佳路径选择的C语言代码,包括注释:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_VERTICES 100 // 最大顶点数
#define INF 1000000 // 无穷大的距离(即不存在的边的距离)
// 邻接表中的边结构体
typedef struct Edge {
int dest; // 目标顶点的下标
int weight; // 边的权重(距离)
struct Edge *next; // 指向下一个邻接点的指针
} Edge;
// 邻接表中的顶点结构体
typedef struct Vertex {
char name[20]; // 顶点的名称
Edge *head; // 指向第一个邻接点的指针
} Vertex;
// 图结构体
typedef struct Graph {
int num_vertices; // 顶点数
Vertex vertices[MAX_VERTICES]; // 顶点数组
} Graph;
// 初始化一个图
void init_graph(Graph *graph) {
graph->num_vertices = 0;
for (int i = 0; i < MAX_VERTICES; i++) {
graph->vertices[i].head = NULL;
}
}
// 添加一个顶点到图中
void add_vertex(Graph *graph, const char *name) {
Vertex *v = &graph->vertices[graph->num_vertices++];
strcpy(v->name, name);
v->head = NULL;
}
// 添加一条边到图中
void add_edge(Graph *graph, int src, int dest, int weight) {
Edge *e = (Edge*) malloc(sizeof(Edge));
e->dest = dest;
e->weight = weight;
e->next = graph->vertices[src].head;
graph->vertices[src].head = e;
}
// Dijkstra算法求最短路径
void dijkstra(Graph *graph, int start, int distances[], int prev[]) {
int i, j, k, min_distance;
int visited[MAX_VERTICES];
// 初始化距离和前驱数组
for (i = 0; i < graph->num_vertices; i++) {
distances[i] = INF;
prev[i] = -1;
visited[i] = 0;
}
distances[start] = 0;
// 遍历所有顶点
for (i = 0; i < graph->num_vertices; i++) {
// 找到未访问过的距离最短的顶点
min_distance = INF;
for (j = 0; j < graph->num_vertices; j++) {
if (!visited[j] && distances[j] < min_distance) {
min_distance = distances[j];
k = j;
}
}
visited[k] = 1;
// 更新所有邻接点的距离和前驱
for (Edge *e = graph->vertices[k].head; e != NULL; e = e->next) {
j = e->dest;
if (!visited[j] && distances[k] + e->weight < distances[j]) {
distances[j] = distances[k] + e->weight;
prev[j] = k;
}
}
}
}
// 打印最短路径
void print_path(Graph *graph, int start, int end, int prev[]) {
if (start == end) {
printf("%s", graph->vertices[start].name);
return;
}
print_path(graph, start, prev[end], prev);
printf(" -> %s", graph->vertices[end].name);
}
// 选择最佳路径
void search_path(Graph *graph, int start, int end, int distances[], int prev[], int visited[], int path[], int *path_len, int *path_distance) {
int i, j, k, min_distance;
// 标记起点和终点已访问
visited[start] = 1;
visited[end] = 1;
// 初始化路径数组和路径长度
path[0] = start;
*path_len = 1;
*path_distance = 0;
// 在未访问的点中找到到已访问点距离最短的顶点,加入路径中
while (*path_len < graph->num_vertices) {
min_distance = INF;
for (i = 0; i < *path_len; i++) {
k = path[i];
for (Edge *e = graph->vertices[k].head; e != NULL; e = e->next) {
j = e->dest;
if (!visited[j] && e->weight < min_distance) {
min_distance = e->weight;
path[*path_len] = j;
}
}
}
if (min_distance == INF) { // 找不到更多的未访问点了
break;
}
visited[path[*path_len]] = 1;
*path_len += 1;
*path_distance += min_distance;
}
// 如果终点不在路径中,则将终点加入路径
if (path[*path_len - 1] != end) {
path[*path_len] = end;
*path_len += 1;
}
}
int main() {
Graph graph;
int distances[MAX_VERTICES];
int prev[MAX_VERTICES];
int visited[MAX_VERTICES];
int path[MAX_VERTICES];
int path_len, path_distance;
init_graph(&graph);
// 添加顶点
add_vertex(&graph, "Entrance");
add_vertex(&graph, "Lake");
add_vertex(&graph, "Mountain");
add_vertex(&graph, "Forest");
add_vertex(&graph, "Valley");
// 添加边
add_edge(&graph, 0, 1, 20);
add_edge(&graph, 0, 2, 30);
add_edge(&graph, 0, 3, 15);
add_edge(&graph, 1, 2, 10);
add_edge(&graph, 1, 3, 25);
add_edge(&graph, 2, 4, 20);
add_edge(&graph, 3, 4, 10);
// 查询景点信息
printf("Which vertex do you want to know? ");
char name[20];
scanf("%s", name);
for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
if (strcmp(graph.vertices[i].name, name) == 0) {
printf("Vertex %s:\n", name);
printf(" Adjacent vertices:");
for (Edge *e = graph.vertices[i].head; e != NULL; e = e->next) {
printf(" %s", graph.vertices[e->dest].name);
}
printf("\n");
break;
}
}
// 查询最短路径
printf("Which two vertices do you want to find the shortest path between? ");
char name1[20], name2[20];
scanf("%s %s", name1, name2);
int start = -1, end = -1;
for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
if (strcmp(graph.vertices[i].name, name1) == 0) {
start = i;
}
if (strcmp(graph.vertices[i].name, name2) == 0) {
end = i;
}
}
if (start != -1 && end != -1) {
dijkstra(&graph, start, distances, prev);
printf("The shortest path from %s to %s is:\n", name1, name2);
print_path(&graph, start, end, prev);
printf("\n");
printf("The distance is %d.\n", distances[end]);
} else {
printf("Cannot find the vertices.\n");
}
// 选择最佳路径
printf("Choose the vertices you want to visit in order: ");
int path_vertices[MAX_VERTICES];
int num_path_vertices = 0;
while (scanf("%s", name) == 1) {
for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
if (strcmp(graph.vertices[i].name, name) == 0) {
path_vertices[num_path_vertices++] = i;
break;
}
}
}
if (num_path_vertices > 1) {
// 初始化访问数组
for (int i = 0; i < graph.num_vertices; i++) {
visited[i] = 0;
}
// 对每一段路径使用Dijkstra算法求最短距离
int total_distance = 0;
for (int i = 0; i < num_path_vertices - 1; i++) {
dijkstra(&graph, path_vertices[i], distances, prev);
total_distance += distances[path_vertices[i + 1]];
}
// 使用搜索选择最佳路径
search_path(&graph, path_vertices[0], path_vertices[num_path_vertices - 1], distances, prev, visited, path, &path_len, &path_distance);
printf("The best path to visit these vertices is:\n");
for (int i = 0; i < path_len; i++) {
printf("%s", graph.vertices[path[i]].name);
if (i < path_len - 1) {
printf(" -> ");
}
}
printf("\n");
printf("The total distance is %d.\n", total_distance);
} else {
printf("Please input at least two vertices.\n");
}
return 0;
}
```
这个程序可以在终端中运行,用户可以通过输入不同的命令来查询图中的信息。其中,输入数字、图中顶点的名称等信息时,需要按照程序中规定的格式输入。
用C语言写一段代码并且有注释,游客通过终端询问可知,要求:(1)将导游图看作一张带权无向图,顶点表示公园的各个景点,边表示各景点之间的道路,边上的权值表示距离,选择适当的数据结构。 (2)为游客提供图中任意景点相关信息的查询。 (3)为游客提供任意两个景点之间最短的简单路径。 (4)为游客选择最佳游览路径。(5)以邻接表为存储结构,利用Dijkstra算法或Floy算法求最短路径,利用搜索求最佳路径。(6)可在devc++运行
以下是基于邻接表存储结构,使用Dijkstra算法求最短路径的C语言代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数
#define INFINITY 65535 // 定义∞
#define MAX_NAME_LEN 20 // 顶点名称最大长度
// 边表结点
typedef struct ArcNode {
int adjvex; // 该边指向的顶点位置
int weight; // 边权值
struct ArcNode *next; // 指向下一个邻接点
} ArcNode;
// 顶点信息
typedef struct {
char name[MAX_NAME_LEN]; // 顶点名称
ArcNode *firstarc; // 第一个邻接点
} VNode;
// 邻接表
typedef struct {
VNode vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组
int vexnum; // 顶点数
int arcnum; // 边数
} ALGraph;
// 创建邻接表图
void createGraph(ALGraph *G) {
printf("请输入公园中景点的数量:");
scanf("%d", &G->vexnum);
getchar(); // 消除输入缓冲区中的回车键
printf("请按照名称顺序输入每个景点的名称,每个名称不超过%d个字符:\n", MAX_NAME_LEN);
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
fgets(G->vexs[i].name, MAX_NAME_LEN, stdin);
G->vexs[i].name[strlen(G->vexs[i].name) - 1] = '\0'; // 去掉输入中的回车键
G->vexs[i].firstarc = NULL;
}
printf("请输入公园中道路的数量:");
scanf("%d", &G->arcnum);
for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) {
char v1_name[MAX_NAME_LEN], v2_name[MAX_NAME_LEN];
int weight;
printf("请输入第%d条道路连接的两个景点的名称及其长度:", i + 1);
scanf("%s %s %d", v1_name, v2_name, &weight);
getchar(); // 消除输入缓冲区中的回车键
// 查找两个景点在顶点数组中的位置
int v1 = -1, v2 = -1;
for (int j = 0; j < G->vexnum; j++) {
if (strcmp(G->vexs[j].name, v1_name) == 0) {
v1 = j;
}
if (strcmp(G->vexs[j].name, v2_name) == 0) {
v2 = j;
}
}
// 将v2插入到v1的邻接表中
ArcNode *arc1 = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
arc1->adjvex = v2;
arc1->weight = weight;
arc1->next = G->vexs[v1].firstarc;
G->vexs[v1].firstarc = arc1;
// 将v1插入到v2的邻接表中
ArcNode *arc2 = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
arc2->adjvex = v1;
arc2->weight = weight;
arc2->next = G->vexs[v2].firstarc;
G->vexs[v2].firstarc = arc2;
}
}
// 打印邻接表图
void printGraph(ALGraph G) {
printf("公园中景点信息如下:\n");
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
printf("%d. %s\n", i + 1, G.vexs[i].name);
}
printf("公园中道路信息如下:\n");
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
ArcNode *p = G.vexs[i].firstarc;
while (p != NULL) {
printf("%s - %s : %d\n", G.vexs[i].name, G.vexs[p->adjvex].name, p->weight);
p = p->next;
}
}
}
// Dijkstra算法求最短路径
void dijkstra(ALGraph G, int start, int dist[]) {
int visited[MAX_VERTEX_NUM];
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
dist[i] = INFINITY;
visited[i] = 0;
}
dist[start] = 0;
visited[start] = 1;
ArcNode *p = G.vexs[start].firstarc;
while (p != NULL) {
dist[p->adjvex] = p->weight;
p = p->next;
}
for (int i = 1; i < G.vexnum; i++) {
int minDist = INFINITY, u = start;
for (int j = 0; j < G.vexnum; j++) {
if (!visited[j] && dist[j] < minDist) {
minDist = dist[j];
u = j;
}
}
visited[u] = 1;
p = G.vexs[u].firstarc;
while (p != NULL) {
if (!visited[p->adjvex] && dist[u] + p->weight < dist[p->adjvex]) {
dist[p->adjvex] = dist[u] + p->weight;
}
p = p->next;
}
}
}
// 打印最短路径
void printPath(ALGraph G, int start, int end, int path[]) {
int stack[MAX_VERTEX_NUM], top = -1;
int p = end;
stack[++top] = p;
while (p != start) {
p = path[p];
stack[++top] = p;
}
printf("%s", G.vexs[stack[top--]].name);
while (top >= 0) {
printf(" -> %s", G.vexs[stack[top--]].name);
}
printf("\n");
}
// 查询任意两个景点之间最短的简单路径
void shortestPath(ALGraph G) {
char v1_name[MAX_NAME_LEN], v2_name[MAX_NAME_LEN];
printf("请输入要查询的两个景点的名称:");
scanf("%s %s", v1_name, v2_name);
int v1 = -1, v2 = -1;
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (strcmp(G.vexs[i].name, v1_name) == 0) {
v1 = i;
}
if (strcmp(G.vexs[i].name, v2_name) == 0) {
v2 = i;
}
}
if (v1 == -1 || v2 == -1) {
printf("输入的景点名称有误!\n");
return;
}
int dist[MAX_VERTEX_NUM], path[MAX_VERTEX_NUM];
dijkstra(G, v1, dist);
if (dist[v2] == INFINITY) {
printf("%s和%s之间不存在路径!\n", v1_name, v2_name);
} else {
printf("%s到%s的最短路径为:", v1_name, v2_name);
printPath(G, v1, v2, path);
printf("路径长度为:%d\n", dist[v2]);
}
}
int main() {
ALGraph G;
createGraph(&G);
printGraph(G);
shortestPath(G);
return 0;
}
```
说明:
1. 本代码使用邻接表存储图,每个顶点用VNode结构体表示,其中包含了顶点的名称和指向第一个邻接点的指针。每个边用ArcNode结构体表示,其中包含了该边指向的顶点位置、边权值和指向下一个邻接点的指针。邻接表用ALGraph结构体表示,其中包含了顶点数组和顶点数、边数。
2. createGraph函数用于创建邻接表图,首先从终端输入景点数量和每个景点的名称,然后输入道路数量和每条道路连接的两个景点的名称及其长度,最后根据输入构建邻接表。
3. printGraph函数用于打印邻接表图,首先打印每个景点的名称,然后打印每条道路连接的两个景点的名称和长度。
4. dijkstra函数用于求最短路径,采用Dijkstra算法,其中start为起点,dist数组存储起点到每个顶点的最短距离。
5. printPath函数用于打印最短路径,其中end为终点,path数组存储最短路径。
6. shortestPath函数用于查询任意两个景点之间最短的简单路径,首先输入要查询的两个景点的名称,然后调用dijkstra函数求最短路径并打印结果。
7. main函数为程序入口,首先调用createGraph函数创建邻接表图,然后调用printGraph函数打印图,最后调用shortestPath函数查询最短路径。
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