lvgl中linux平台双缓冲区使用
时间: 2024-06-18 16:02:10 浏览: 233
模拟技术中的SurfaceView的双缓冲使用Android
在LVGL中,双缓冲区是一种用于图形渲染的技术,能够有效地减少屏幕闪烁和卡顿的问题。在Linux平台上使用双缓冲区的方法如下:
1. 首先,需要创建两个内存缓冲区,用于存储屏幕上的图形数据。
2. 接着,在初始化LVGL之前,需要调用lv_disp_buf_init()函数,将两个内存缓冲区与LVGL绑定。
3. 在创建完LVGL对象后,需要调用lv_disp_drv_t结构体中的buffer函数,将屏幕显示区域与缓冲区进行关联。
4. 最后,在每次屏幕内容更新时,需要调用lv_disp_flush_ready()函数,将缓冲区中的数据刷新到显示区域上。
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