ue4 读取json
时间: 2023-11-02 16:55:29 浏览: 168
在UE4中读取JSON文件主要使用了两个插件,一个是VaRest-develop插件,另一个是VictoryPlugins插件。首先,你需要下载这两个插件并将它们放入UE4项目的Plugins文件夹中,然后编译项目。接下来,你可以使用UE4中的VaRest插件提供的函数来读取JSON文件。
为了读取JSON文件,首先你需要了解JSON的基本信息。JSON全称为JavaScript Object Notation,它是一种无序的"名称/值"对集合。一个JSON对象以左括号"{"开始,右括号"}"结束。每个"名称"后面跟着一个冒号":",而各个"名称/值"对之间使用逗号","分隔。
在UE4中,你可以使用VaRest插件的函数来读取JSON文件。该插件提供了用于解析和读取JSON数据的函数。在你的UE4项目中,你可以编写一个函数来读取JSON文件。你可以使用VaRest插件提供的函数来加载并解析JSON文件,然后从中提取所需的数据。
通过调用VaRest插件的函数,你可以使用UE4中的JSON对象来访问JSON文件中的数据。你可以使用JSON对象的方法来获取数据,比如通过键来获取对应的值。
总结起来,要在UE4中读取JSON文件,你需要下载并使用VaRest-develop插件和VictoryPlugins插件。然后,在项目中使用VaRest插件提供的函数来加载、解析和读取JSON文件。通过使用JSON对象的方法,你可以提取JSON文件中的数据。
相关问题
ue5 读取json文件为字符串
您可以使用 Unreal Engine 5(UE5)提供的 FFileHelper 类来读取 JSON 文件并将其转换为字符串。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Misc/Paths.h"
#include "Dom/JsonObject.h"
#include "Serialization/JsonReader.h"
FString ReadJsonFileAsString(const FString& FilePath)
{
FString FileContent;
if (FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath))
{
return FileContent;
}
return FString(); // 如果读取失败,返回一个空字符串
}
void ParseJsonString(const FString& JsonString)
{
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<TCHAR>> JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(JsonString);
if (FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject))
{
// 在这里可以对 JsonObject 进行操作,比如获取字段值等
}
}
void YourFunction()
{
FString FilePath = FPaths::ProjectContentDir() + TEXT("YourJsonFile.json");
FString JsonString = ReadJsonFileAsString(FilePath);
ParseJsonString(JsonString);
}
```
请确保在使用这些代码之前,已经在 Unreal Engine 5 项目中包含了相关的头文件,并正确设置了文件路径。
ue4 c++ json 保存
在UE4中保存JSON数据可以通过使用Json标准库来实现。下面是一个简单的示例:
首先,需要包含Json标准库的头文件。
```cpp
#include "Json.h"
```
然后,创建一个Json对象,并添加需要保存的数据。
```cpp
FJsonObject jsonObject;
// 添加数据
jsonObject.SetStringField("name", "John");
jsonObject.SetNumberField("age", 25);
// 如果需要保存更复杂的数据,可以使用Json数组
// TArray<FJsonValue> jsonArray;
// jsonArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueString("value1")));
// jsonArray.Add(MakeShareable(new FJsonValueNumber(42)));
// jsonObject.SetArrayField("array", jsonArray);
```
接下来,将Json对象转换为字符串。
```cpp
// 将Json对象转换为Json字符串
TSharedPtr<FJsonObject> jsonPtr = MakeShareable(new FJsonObject(jsonObject));
FString jsonString;
TSharedRef<TJsonWriter<>> jsonWriter = TJsonWriterFactory<>::Create(&jsonString);
FJsonSerializer::Serialize(jsonPtr.ToSharedRef(), jsonWriter);
```
最后,将Json字符串保存到文件中。
```cpp
FFileHelper::SaveStringToFile(jsonString, TEXT("保存路径"));
```
如果想要从文件中读取Json数据,可以使用类似的步骤。
首先,加载Json文件内容到一个字符串中。
```cpp
FString jsonString;
FFileHelper::LoadFileToString(jsonString, TEXT("文件路径"));
```
然后,将Json字符串解析为Json对象。
```cpp
TSharedPtr<FJsonObject> jsonObject;
TSharedRef<TJsonReader<>> jsonReader = TJsonReaderFactory<>::Create(jsonString);
if (FJsonSerializer::Deserialize(jsonReader, jsonObject))
{
// 解析成功,可以通过JsonObject访问保存的数据
FString name = jsonObject->GetStringField("name");
int32 age = jsonObject->GetNumberField("age");
}
```
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