GameObject model = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(filePath);可以换一种方法吗
时间: 2024-03-26 20:40:46 浏览: 66
当然可以。AssetDatabase是Unity的一个编辑器类,主要用于在编辑器中加载和管理资源。如果您正在编写自己的Unity编辑器扩展程序,可以使用AssetDatabase类来加载资源。但是,在运行时,您需要使用其他方法来加载资源,例如Resources.Load或AssetBundles。以下是使用Resources.Load加载资源的示例代码:
```
GameObject model = Resources.Load<GameObject>(filePath);
```
请注意,Resources.Load方法只能加载存储在“Resources”文件夹中的资源。如果您需要加载其他文件夹中的资源,可以使用AssetBundles。
相关问题
再写个不用assetbundle的方法
如果你不想使用AssetBundle,可以将模型文件直接放在StreamingAssets文件夹中,并使用`Resources.Load`方法加载模型。
以下是一个加载模型的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class LoadModel : MonoBehaviour
{
// Model路径
public string modelPath;
void Start()
{
// 获取StreamingAssets文件夹路径
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, modelPath);
// 加载模型
GameObject model = Resources.Load<GameObject>(filePath);
// 在场景中实例化模型
Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用`Path.Combine`方法将StreamingAssets文件夹路径和模型路径拼接在一起,然后使用`Resources.Load`方法加载模型。需要注意的是,在使用`Resources.Load`方法加载模型时,模型文件必须位于Assets/Resources文件夹中或者其子文件夹中。
如果你的模型文件不是预制体(例如是一个fbx文件),那么你需要在Unity中将其导入为一个预制体,然后将其放在Assets/Resources文件夹中。如果你的模型文件是一个预制体,那么可以直接将其放在Assets/Resources文件夹中。
也不用resource.load
如果不想使用`Resources.Load`方法,也可以使用Unity的AssetDatabase来加载模型。
以下是一个加载模型的示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class LoadModel : MonoBehaviour
{
// Model路径
public string modelPath;
void Start()
{
// 获取StreamingAssets文件夹路径
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + modelPath;
// 加载模型
GameObject model = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(filePath);
// 在场景中实例化模型
Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先使用`Application.streamingAssetsPath`获取StreamingAssets文件夹的路径,然后将其与模型路径拼接在一起,得到模型的完整路径。接着,使用`AssetDatabase.LoadAssetAtPath`方法加载模型,最后使用`Instantiate`方法在场景中实例化模型。
需要注意的是,在使用`AssetDatabase.LoadAssetAtPath`方法加载模型时,模型文件必须已经在Unity中导入,并且位于Assets文件夹中或者其子文件夹中。如果你的模型文件不在Assets文件夹中,可以将其拖拽到Unity的Project面板中进行导入。
阅读全文
相关推荐







