3Dmax里面的选择多边形里的点无法选中

时间: 2023-04-11 15:02:10 浏览: 258
您好,对于您的问题,我可以提供一些解决方案。首先,您可以尝试使用“顶点模式”来选择多边形中的点。其次,您可以尝试使用“选择相邻元素”工具来选择多边形中的点。如果这些方法都无法解决您的问题,您可以尝试重新安装软件或者联系3Dmax官方客服寻求帮助。希望这些信息能够对您有所帮助。
相关问题

3dmax里面批量附加的代码

在3dmax中,可以使用脚本语言MaxScript编写批量附加物体的代码。以下是一个简单的示例: ``` -- 批量附加物体的代码示例 -- 假设我们有两个盒子对象需要附加 -- 创建两个盒子对象 box1 = Box() box2 = Box() -- 设置盒子的位置和尺寸 box1.position = [0, 0, 0] box1.width = 50 box1.length = 50 box1.height = 50 box2.position = [100, 0, 0] box2.width = 50 box2.length = 50 box2.height = 50 -- 附加物体 group = Group() -- 创建一个组对象 group.append box1 -- 将盒子1附加到组里 group.append box2 -- 将盒子2附加到组里 -- 将组对象移动到场景中 group.position = [0, 0, 0] -- 渲染场景 renderScene() ``` 上述代码创建了两个盒子对象,并设置了它们的位置和尺寸。然后,创建了一个组对象,将两个盒子附加到组里。最后,将组对象移动到场景中,并渲染整个场景。这样就实现了批量附加物体的操作。当需要批量附加更多物体时,只需要依次创建物体对象,并将它们附加到组对象中即可。

3dMAX里面的橡皮筋怎么用

3ds Max中的橡皮筋工具可以帮助用户快速地创建线框图或选择特定区域的对象。以下是使用橡皮筋工具的步骤: 1. 在3ds Max中打开要编辑的场景或对象。 2. 在工具栏中选择橡皮筋工具。橡皮筋工具的图标是一个蓝色的方框。 3. 点击并拖动鼠标来创建一个矩形框或自由形状的线框。这个矩形框或线框会成为你的选择区域。 4. 释放鼠标,选择区域将会被创建。 5. 可以使用选择工具或其他编辑工具来编辑选择区域中的对象。 6. 操作完成后,可以使用撤销和重做命令来恢复或撤销操作。 需要注意的是,橡皮筋工具只能选择对象,不能对其进行修改。如果需要对对象进行修改,请使用其他编辑工具。

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