用lisp语言实现费马小定理检查
时间: 2023-09-15 11:21:01 浏览: 44
以下是使用Lisp语言实现费马小定理检查的代码:
```
(defun fermat-prime-p (n)
"Check if n is a prime number using Fermat's Little Theorem."
(let ((a (random (1- n)))) ; Choose a random number a between 0 and n-1
(= (expt a (- n 1)) 1 mod n))) ; Check if a^(n-1) is congruent to 1 mod n
```
该函数接受一个整数n作为参数,并返回一个布尔值,指示n是否为质数。它首先选择一个随机数a(在0和n-1之间),然后检查a^(n-1)是否与1模n同余。如果是,则n可能是质数,否则n不是质数。
这个函数使用了两个Lisp内置函数:random和expt。random函数返回一个0到n-1之间的随机整数,而expt函数计算一个数字的幂。我们还使用了mod运算符,它返回两个数的模运算结果。
要测试这个函数,我们可以调用它,并传递一个整数作为参数。例如:
```
(fermat-prime-p 7) ; => T
(fermat-prime-p 10) ; => NIL
(fermat-prime-p 13) ; => T
(fermat-prime-p 15) ; => NIL
```
在这些示例中,我们检查7、10、13和15是否为质数。只有7和13是质数,因此fermat-prime-p函数返回T。
相关问题
用LISP语言写一段hello world!代码
### 回答1:
抱歉,我的中文答案有点晚,以下是用LISP编写的“Hello World!”代码:
```
(print "Hello World!")
```
请注意,LISP的print函数将消息输出到控制台。
### 回答2:
在LISP语言中,可以使用函数 `(print)` 来输出字符串。下面是使用LISP语言编写的一个简单的"Hello, World!"程序:
```lisp
(print "Hello, World!")
```
当运行这段代码时,会在屏幕上打印出 "Hello, World!"。在LISP中,字符串需要用双引号包围起来。函数 `(print)` 用于将括号内的内容打印到标准输出。
通过执行这个简单的程序,我们可以在终端或控制台上看到 "Hello, World!" 这个输出。这个程序展示了LISP语言中的基本语法和函数的使用,以及如何输出一条简单的问候语。
### 回答3:
以下是用LISP语言写的一段“Hello, World!”代码:
```lisp
(defun hello-world ()
(format t "Hello, World!"))
(hello-world)
```
这段代码定义了一个名为“hello-world”的函数,函数体里使用了`format`函数和`t`来实现输出。`format`函数用于格式化字符串,而`t`作为一个特别的输出流表示标准输出。最后,我们调用`hello-world`函数来执行输出操作。
执行这段代码后,控制台会打印出“Hello, World!”这个字符串。整个代码中,`defun`用来定义函数,`format`用来格式化字符串,`t`用来表示标准输出流。这段代码简短、简洁,却能实现字符串的输出功能。
用lisp语言写cad中按图层选择目标
在Lisp语言中,可以使用CAD软件的API来实现按图层选择目标的功能。下面是一个示例代码,演示了如何使用AutoCAD的Lisp API来实现按图层选择目标:
```lisp
(defun c:select-by-layer (/ ss layer)
(setq layer (getstring "Enter the layer name: ")) ; 获取用户输入的图层名字
(setq ss (ssget "_X" '((0 . "LWPOLYLINE,XLINE,LINE,CIRCLE,ARC")))) ; 选择指定类型的实体,可根据需求修改
(if ss
(progn
(setq len (sslength ss))
(repeat len
(setq entity (ssname ss (setq len (1- len))))
(if (equal layer (cdr (assoc 8 (entget entity))))
(command "-select" entity)
)
)
)
(princ "No entities found on the specified layer.")
)
(princ)
)
```
这段代码会提示用户输入要选择的图层名称,然后根据用户输入的图层名称选择对应图层上的实体。你可以根据你所使用的CAD软件的API进行相应的修改和调整。