uniapp开发抓娃娃项目,请写出一个通过上下左右简单的方向控制抓手抓娃娃的功能,请写出代码部分
时间: 2024-10-15 07:08:13 浏览: 47
UniApp开发抓娃娃游戏涉及到一些物理模拟和用户输入处理,下面是一个简化的示例,展示了如何用JavaScript编写基本的抓取操作,假设我们有一个名为`catcher`的对象代表抓手,`ball`对象代表娃娃,以及四个箭头按钮对应上、下、左、右的方向:
```html
<!-- HTML结构 -->
<div id="gameArea">
<div id="catcher" style="position: absolute;"></div>
<div id="ball" style="position: absolute;"></div>
</div>
<!-- JavaScript (Vue或纯JS) -->
<script>
const catcher = {
x: gameArea.offsetWidth / 2,
y: gameArea.offsetHeight / 2,
dx: 0, // 初始速度为0
dy: 0, // 初始速度为0
};
const ball = { ... }; // 娃娃的位置和大小
// 简单的方向控制函数
function moveCatcher(direction) {
switch (direction) {
case 'up':
if (catcher.y - 50 > ball.y) { // 抓手向上移动50像素
catcher.dy = -5;
} else {
catcher.dy = 0;
}
break;
case 'down':
if (catcher.y + 50 < ball.y) { // 抓手向下移动50像素
catcher.dy = 5;
} else {
catcher.dy = 0;
}
break;
case 'left':
if (catcher.x - 50 > ball.x) { // 向左移动50像素
catcher.dx = -5;
} else {
catcher.dx = 0;
}
break;
case 'right':
if (catcher.x + 50 < ball.x) { // 向右移动50像素
catcher.dx = 5;
} else {
catcher.dx = 0;
}
break;
default:
// 如果方向无效,则不做移动
break;
}
// 更新抓手位置
setTimeout(() => {
catcher.x += catcher.dx;
catcher.y += catcher.dy;
}, 10); // 每隔10毫秒更新一次,用于平滑动画效果
}
// 示例按钮点击事件监听
document.querySelectorAll('.arrow-button').forEach((btn, index) => {
btn.addEventListener('click', () => {
const directions = ['up', 'down', 'left', 'right'];
moveCatcher(directions[index]);
});
});
</script>
<!-- CSS样式略 -->
<!-- 上下左右四个箭头按钮 -->
<button class="arrow-button up">↑</button>
<button class="arrow-button down">↓</button>
<button class="arrow-button left">←</button>
<button class="arrow-button right">→</button>
```
注意这是一个非常基础的示例,实际应用中可能需要考虑更多因素,如碰撞检测、力度感知、时间延迟等。此外,对于复杂的抓娃娃游戏,你可能还需要引入更专业的物理引擎库。
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