revit 二次开发 判断详图线几何图形是否闭合
时间: 2024-01-08 08:04:26 浏览: 157
要判断 Revit 中详图线几何图形是否闭合,可以通过以下步骤进行:
1. 获取详图线的几何信息,可以使用 Element.Geometry 方法。
2. 判断详图线的几何图形是否闭合,可以通过判断起点和终点是否重合来实现。具体方法是获取详图线的起点和终点坐标,然后通过比较这两个坐标是否相等来判断详图线是否闭合。
以下是一个示例代码:
```
// 获取详图线元素
Element elem = ...;
// 获取详图线的几何信息
GeometryElement geoElem = elem.Geometry;
// 获取详图线的几何图形
Geometry geo = geoElem.GetGeometryObjectFromReference(geoRef);
// 获取详图线的起点和终点坐标
XYZ startPoint = ((Curve)geo).GetEndPoint(0);
XYZ endPoint = ((Curve)geo).GetEndPoint(1);
// 判断详图线是否闭合
if (startPoint.IsAlmostEqualTo(endPoint))
{
// 详图线闭合
}
else
{
// 详图线不闭合
}
```
需要注意的是,以上代码仅适用于详图线是单条线段的情况。如果详图线由多条线段构成,需要遍历所有线段进行判断。
相关问题
revit api curveLoop 详图线几何图形是否闭合
在 Revit API 中,CurveLoop 表示一个封闭的曲线路径,可以用于表示详图线的几何图形。要判断 CurveLoop 是否闭合,可以通过判断起点和终点是否重合来实现。具体方法是获取 CurveLoop 的第一个和最后一个 Curve 对象的起点和终点坐标,然后通过比较这两个坐标是否相等来判断 CurveLoop 是否闭合。
以下是一个示例代码:
```csharp
// 获取详图线元素
Element elem = ...;
// 获取详图线的 CurveLoop 对象
CurveLoop curveLoop = ((DetailCurve)elem).GeometryCurveLoop;
// 获取 CurveLoop 的第一个和最后一个 Curve 对象
Curve firstCurve = curveLoop.First();
Curve lastCurve = curveLoop.Last();
// 获取第一个 Curve 的起点和终点坐标
XYZ firstStartPoint = firstCurve.GetEndPoint(0);
XYZ firstEndPoint = firstCurve.GetEndPoint(1);
// 获取最后一个 Curve 的起点和终点坐标
XYZ lastStartPoint = lastCurve.GetEndPoint(0);
XYZ lastEndPoint = lastCurve.GetEndPoint(1);
// 判断 CurveLoop 是否闭合
if (firstStartPoint.IsAlmostEqualTo(lastEndPoint) && firstEndPoint.IsAlmostEqualTo(lastStartPoint))
{
// CurveLoop 闭合
}
else
{
// CurveLoop 不闭合
}
```
需要注意的是,以上代码适用于 CurveLoop 是单个封闭路径的情况。如果 CurveLoop 由多个路径构成,需要遍历所有路径进行判断。另外,以上代码中的 elem 变量需要根据具体场景进行获取,可以使用 Revit API 的 FilteredElementCollector 类来获取 DetailCurve 元素。
revit二次开发2018 revit二次开发 Viewport类
Viewport类是Revit API中的一个类,用于创建和操作视口元素。下面是一个使用Viewport类创建视口的示例代码:
```python
# 导入Revit API中的Viewport类
from Autodesk.Revit.DB import Viewport
# 获取当前文档
doc = __revit__.ActiveUIDocument.Document
# 获取要放置视图的图纸元素ID和视图元素ID
viewSheetId = ElementId(1234)
viewId = ElementId(5678)
# 创建一个视口元素并将其添加到文档中
viewport = Viewport.Create(doc, viewSheetId, viewId, XYZ(0, 0, 0))
```
在上面的代码中,我们首先导入了Viewport类,然后获取了当前文档。接着,我们获取了要放置视图的图纸元素ID和视图元素ID,并使用Viewport类的Create方法创建了一个视口元素,并将其添加到文档中。
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