C++动态库里的vector怎么转化成unity里通过dllimport可以接收的类型
时间: 2024-02-20 20:02:21 浏览: 61
在 C++ 动态库中,如果要将 vector 类型的数据传递给 Unity,可以将其转换为 C 数组或指针。具体步骤如下:
1. 在 C++ 动态库中,定义一个导出函数,该函数将 vector 转换为 C 数组或指针,并返回转换后的数组或指针。例如:
```
extern "C" {
__declspec(dllexport) int* GetVectorData(int* length)
{
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
int* data = new int[vec.size()];
std::copy(vec.begin(), vec.end(), data);
*length = vec.size();
return data;
}
}
```
2. 在 Unity 中,使用 DllImport 特性导入 C++ 动态库中的函数,并使用 Marshal 类将返回的数组或指针转换为 C# 中的数组。例如:
```
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Example : MonoBehaviour
{
[DllImport("MyLibrary.dll")]
private static extern IntPtr GetVectorData(out int length);
private void Start()
{
int length;
IntPtr dataPtr = GetVectorData(out length);
int[] data = new int[length];
Marshal.Copy(dataPtr, data, 0, length);
for (int i = 0; i < length; i++)
{
Debug.Log(data[i]);
}
Marshal.FreeHGlobal(dataPtr);
}
}
```
这样,就可以将 C++ 动态库中的 vector 转换为 Unity 中的数组,实现数据的传递。需要注意的是,在 C# 中使用完毕后,需要使用 Marshal.FreeHGlobal() 函数释放内存。
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