在OSG如何实现画线
时间: 2024-10-16 14:16:04 浏览: 24
osg画实时曲线的代码,vc开发
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在Object Scene Graph (简称OSG)中,画线(绘制直线)通常涉及到几何体的创建和渲染。以下是基本步骤:
1. **导入库**:
首先,你需要在你的项目中包含OSG库。在C++中,通常会使用osg::ref_ptr<osg::Geode>来引用一个几何体。
2. **创建线段**:
使用osg::LineSegment或osg::DrawArrays(ogl.GL_LINES)创建一个线段对象。每个点可以用osg::Vec3d表示其三维坐标。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geometry> lineGeometry = new osg::Geometry;
lineGeometry->addPrimitiveSet(osg::new osg::DrawArrays(GL_LINES, 0, 2)); // 两个点构成一条线
osg::Vec3 points[] = { osg::Vec3(0, 0, 0), osg::Vec3(1, 0, 0) }; // 线的起始和结束点
lineGeometry->setVertexArray(osg::createArray(points, 2));
```
3. **设置材质**:
创建一个Material对象,设置它的颜色或其他属性,然后将该Material关联到几何体。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material();
material->setColor(osg::Vec4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 红色
lineGeometry->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material, osg::StateAttribute::ON);
```
4. **关联到Geode**:
将几何体添加到Geode中,然后设置Geode的颜色和其他属性。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(lineGeometry);
```
5. **渲染**:
最后,在渲染场景时,你需要将这个Geode添加到Group或者其他容器中,然后在OSG的主循环中进行渲染。
```cpp
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode);
viewer.run();
```
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