websocket怎么按照20ms一帧 发送数据
时间: 2023-07-08 08:24:11 浏览: 48
要按照20ms一帧发送数据,你可以在前端使用`setInterval`方法来定时发送数据。具体步骤如下:
1. 在前端页面中创建WebSocket连接对象,如下所示:
```javascript
const socket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
```
2. 使用`setInterval`方法来定时发送数据,如下所示:
```javascript
setInterval(() => {
const data = { msg: "Hello, World!" };
socket.send(JSON.stringify(data));
}, 20);
```
上述代码中,我们每隔20ms就会向WebSocket服务器发送一条数据,数据内容为`{ msg: "Hello, World!" }`。需要注意的是,由于WebSocket是基于TCP协议的,因此无法保证每条数据都能够在20ms内发送完毕,具体发送时间还会受到网络情况等因素的影响。
相关问题
写一个java 接收 WebSocket 发送 Ping 控制帧
下面是一个简单的 Java 代码示例,用于接收 WebSocket 发送的 Ping 控制帧:
```java
import java.net.URI;
import java.net.http.HttpClient;
import java.net.http.WebSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.concurrent.CompletionStage;
public class WebSocketClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
HttpClient client = HttpClient.newHttpClient();
WebSocket webSocket = client.newWebSocketBuilder()
.buildAsync(URI.create("wss://example.com/"), new WebSocketListener())
.join();
// Send a Ping control frame
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(new byte[]{0x9, 0x0});
webSocket.sendPing(buffer);
// Wait for the WebSocket connection to close
webSocket.waitUntilClosed();
}
static class WebSocketListener implements WebSocket.Listener {
@Override
public void onPing(WebSocket webSocket, ByteBuffer message) {
// Handle the Ping control frame
System.out.println("Received Ping control frame: " + message);
}
@Override
public CompletionStage<?> onClose(WebSocket webSocket, int statusCode, String reason) {
System.out.println("WebSocket closed with statusCode: " + statusCode + ", reason: " + reason);
return WebSocket.Listener.super.onClose(webSocket, statusCode, reason);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用 Java 11 中的 WebSocket API 来创建一个 WebSocket 连接,并在连接建立后发送一个 Ping 控制帧。当服务器响应 Ping 控制帧时,WebSocketListener 中的 onPing() 方法将被调用,并打印出接收到的消息。最后,我们等待 WebSocket 连接关闭。
Linux c++中实现websocket数据接口如何接收数据发送数据
在Linux C++中实现WebSocket数据接口的话,可以使用第三方的WebSocket库,例如libwebsockets、uWebSockets等。这些库都提供了WebSocket客户端和服务器端的实现,可以方便地进行数据传输。
在使用WebSocket库时,接收数据和发送数据的方式通常是通过回调函数实现的。对于客户端,可以通过注册回调函数来处理接收到的数据,例如:
```cpp
void on_message(struct lws *wsi, const char *message, size_t len) {
// 处理接收到的数据
}
lws_set_callback_functions(&info, websocket_callback);
```
这个回调函数会在接收到WebSocket消息时被调用,可以在其中处理接收到的数据。
对于服务器端,可以通过注册回调函数来处理连接和接收到的数据,例如:
```cpp
void on_connection(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) {
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED:
// 处理新连接
break;
case LWS_CALLBACK_RECEIVE:
// 处理接收到的数据
break;
case LWS_CALLBACK_CLOSED:
// 处理连接关闭
break;
}
}
static struct lws_protocols protocols[] = {
{
"my-protocol",
on_connection,
sizeof(struct per_session_data),
0,
NULL,
0
},
{ NULL, NULL, 0, 0, NULL, 0 }
};
lws_create_context(&info);
lws_service(context, 0);
```
这个回调函数会在建立连接、接收到数据和关闭连接时被调用,可以在其中处理对应的事件。
发送数据的方式也是通过WebSocket库提供的函数实现的。例如,对于客户端,可以使用lws_write函数发送消息:
```cpp
lws_write(wsi, (unsigned char *)message, strlen(message), LWS_WRITE_TEXT);
```
对于服务器端,可以使用lws_write函数发送消息到指定的WebSocket连接:
```cpp
lws_write(wsi, (unsigned char *)message, strlen(message), LWS_WRITE_TEXT);
```
需要注意的是,WebSocket发送的数据需要按照WebSocket协议的规定进行打包,具体可以参考WebSocket协议的相关文档。
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