c++实现改进的有效边表算法

时间: 2023-05-16 17:04:38 浏览: 83
非常感谢您的提问,C知道可以为您提供有关改进的有效边表算法的实现方案。改进的有效边表算法是一种用于计算多边形的裁剪算法,它可以有效地减少计算量和内存占用。以下是一个简单的C语言实现示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_POINTS 100 typedef struct { float x, y; } Point; typedef struct { Point p1, p2; } Edge; typedef struct { int num_edges; Edge edges[MAX_POINTS]; } Polygon; typedef struct { float x, y; int edge_num; } Vertex; typedef struct { int num_vertices; Vertex vertices[MAX_POINTS]; } ActiveEdgeTable; void add_vertex(ActiveEdgeTable *aet, Edge *edge, int edge_num, float y) { float x; if (edge->p1.y == edge->p2.y) { return; } if (edge->p1.y < edge->p2.y) { x = edge->p1.x + (y - edge->p1.y) * (edge->p2.x - edge->p1.x) / (edge->p2.y - edge->p1.y); } else { x = edge->p2.x + (y - edge->p2.y) * (edge->p1.x - edge->p2.x) / (edge->p1.y - edge->p2.y); } aet->vertices[aet->num_vertices].x = x; aet->vertices[aet->num_vertices].y = y; aet->vertices[aet->num_vertices].edge_num = edge_num; aet->num_vertices++; } void remove_vertex(ActiveEdgeTable *aet, int i) { int j; for (j = i; j < aet->num_vertices - 1; j++) { aet->vertices[j] = aet->vertices[j+1]; } aet->num_vertices--; } void update_aet(ActiveEdgeTable *aet, Polygon *polygon, float y) { int i; for (i = 0; i < polygon->num_edges; i++) { Edge *edge = &polygon->edges[i]; if (edge->p1.y == edge->p2.y) { continue; } if (edge->p1.y == y) { add_vertex(aet, edge, i, y); } } for (i = 0; i < aet->num_vertices; i++) { Vertex *v = &aet->vertices[i]; if (v->y == y) { remove_vertex(aet, i); i--; } else { v->x += (v->edge_num < polygon->num_edges / 2) ? 1 : -1; } } } void fill_scanline(ActiveEdgeTable *aet, float y) { int i; for (i = 0; i < aet->num_vertices; i += 2) { int x1 = aet->vertices[i].x; int x2 = aet->vertices[i+1].x; printf("(%d,%f)-(%d,%f)\n", x1, y, x2, y); } } void fill_polygon(Polygon *polygon) { int i; float y; ActiveEdgeTable aet = {0}; for (y = 0.0; y < MAX_POINTS; y += 0.5) { update_aet(&aet, polygon, y); fill_scanline(&aet, y); } } int main() { Polygon polygon = { 4, { {{50,50},{100,50}}, {{100,50},{100,100}}, {{100,100},{50,100}}, {{50,100},{50,50}} } }; fill_polygon(&polygon); return 0; } ``` 希望这个示例可以帮助您理解改进的有效边表算法的实现方式。如果您有任何其他问题,请随时问我。

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