case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;

时间: 2023-05-13 14:06:20 浏览: 108
作为一个 AI,我没有身体,也没有参加过军训,因此无法亲身体验军训的感受。但是,我可以通过分析和总结其他人的经验和体会,来为您提供一些有用的建议和参考。 首先,军训是一项非常重要的体验,它可以帮助您锻炼身体、增强意志力和纪律性,同时也可以让您更好地了解自己和团队。在军训期间,您需要遵守规定和纪律,保持良好的态度和行为,同时也要积极参与各项训练和活动。 其次,军训期间可能会遇到一些困难和挑战,比如体力不足、心理压力等。在这种情况下,您需要保持冷静和耐心,寻求帮助和支持,同时也要尽力克服困难,不断提高自己的能力和素质。 最后,军训结束后,您需要总结和反思自己的经验和体会,发现自己的不足和优点,为今后的成长和发展做好准备。 总之,军训是一项非常有意义和重要的体验,它可以帮助您成长和提高自己的能力和素质。希望您能够认真对待军训,积极参与各项训练和活动,取得好的成绩和体验。
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请标注代码的注释:#include <REGX52.H> #define KEY_MATRIX_PORT P1 unsigned char NixieTable[ ] ={ 0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x3f}; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i,j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; Delay(1); P0=0x00; } void main() { unsigned char x,d; x=0; d=0; while(1) { Nixie(1,x); Delay(1); P1_3=0; if(P1_7==0) {Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20); if(x<=5){x=x+1;}else{x=1;} } if(P1_6==0) {Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20); x=7; } if(P1_5==0) {Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20); x=0; } P1=0xFF; } }

``` #include <REGX52.H> // 引入头文件,包含了51单片机的寄存器定义 #define KEY_MATRIX_PORT P1 // 定义按键矩阵端口为P1 unsigned char NixieTable[ ] ={ 0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x3f}; // 定义数码管显示的数字对应的码表 void Delay(unsigned int xms) { // 延时函数,xms为延时的毫秒数 unsigned char i,j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { // 数码管显示函数,Location为显示位置,Number为显示的数字 switch(Location) { // 根据显示位置设置数码管的控制引脚 case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; // 设置P0口输出对应的数字 Delay(1); // 延时1毫秒,以保证数字能够显示出来 P0=0x00; // 将P0口输出清零,以便下一次使用 } void main() { unsigned char x,d; x=0; d=0; while(1) { Nixie(1,x); // 在第一个数码管显示数字x Delay(1); // 延时1毫秒,以保证数字能够显示出来 P1_3=0; // 将按键矩阵的第3列引脚设置为输出模式 if(P1_7==0) { // 如果按键矩阵的第7行引脚被按下 Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动 while(P1_7==0); // 等待按键释放 Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动 if(x<=5) { // 如果数字x小于等于5 x=x+1; // 数字x加1 } else { // 否则 x=1; // 数字x置为1 } } if(P1_6==0) { // 如果按键矩阵的第6行引脚被按下 Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动 while(P1_6==0); // 等待按键释放 Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动 x=7; // 数字x置为7 } if(P1_5==0) { // 如果按键矩阵的第5行引脚被按下 Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动 while(P1_5==0); // 等待按键释放 Delay(20); // 延时20毫秒,以去除抖动 x=0; // 数字x置为0 } P1=0xFF; // 将按键矩阵的所有引脚设置为输入模式 } } ```

请帮我为以下代码添加注释#include <REGX52.H> NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; int MatrixKeyNum; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; } unsigned char MatrixKey() { unsigned char KeyNumber=0; P1=0xFF; P1_3=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;} P1=0xFF; P1_2=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;} P1=0xFF; P1_1=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;} P1=0xFF; P1_0=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;} return KeyNumber; } void main() { while(1) { MatrixKeyNum=MatrixKey(); if(MatrixKeyNum) Nixie(1,MatrixKeyNum); } }

这段代码是一个基于单片机的数码管键盘输入程序,以下是代码的注释: ```C //引入头文件regx52.h #include <REGX52.H> //定义数码管的显示表 NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; //定义全局变量MatrixKeyNum int MatrixKeyNum; //定义延时函数 void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms--) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } //定义数码管显示函数 void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=NixieTable[Number]; } //定义矩阵键盘扫描函数 unsigned char MatrixKey() { unsigned char KeyNumber=0; P1=0xFF; P1_3=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;} P1=0xFF; P1_2=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;} P1=0xFF; P1_1=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;} P1=0xFF; P1_0=0; if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;} if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;} if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;} if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;} return KeyNumber; } //主函数 void main() { while(1) { MatrixKeyNum=MatrixKey(); if(MatrixKeyNum) Nixie(1,MatrixKeyNum); } } ```

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#include <regx51.h> typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; sbit led=P2^0; sbit MZ=P2^1; sbit S1=P3^0; sbit S2=P3^1; sbit S3=P3^2; void SJ(); void TIMER0(); void LEDS(); void JS(); void TS(); void NS(); void delay(u16 i); bit nao; u8 a=0; u8 shu[]={0,0,0,0,0,0}; u8 ms,s,m,o,no,nm; //1 void delay(u16 i) { while(i--); } //2 void TIME() { TMOD=0x01; EX0=1; IT0=1; PX0=1; EX1=1; IT1=0; TH0=0xd8; TL0=0xf0; ET0=1; EA=1; TR0=1; } //3 void LEDS() { u8 d,b,c,i; u8 shuma[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6b,0x7b,0x07,0x7f,0x6f}; switch(i) { case(0): P2_2=0; P2_3=0;P2_4=0; case(1): P2_2=1 ;P2_3=0;P2_4=0; case(2): P2_2=0; P2_3=1;P2_4=0; case(3): P2_2=1 ;P2_3=1;P2_4=0; case(4): P2_2=0; P2_3=0;P2_4=1; case(5): P2_2=1; P2_3=0;P2_4=1; case(6): P2_2=0; P2_3=1;P2_4=1; case(7): P2_2=1 ;P2_3=1;P2_4=1;break; } for(d=0;d<6;d++) { P1=0x00; b=shu[d]; P1=shuma[b]; for(c=0;c<100;c++); } } //4 void JS() { if(no==o&&nm==m&&s>=0&&s<15&&nao==1) { MZ=1; delay(500); MZ=0; delay(500); } } //5 void TS() { IT0=0; EX1=0; EX0=0; delay(10); while(S1); { if(S2==0) delay(10); if(S2==0) no++; while(!S2); } if(no>=24) no=0; if(S3==0) { delay(10); if(S3==0) nm++; while(!S3); } if(nm>=60) nm=0; shu[5]=0; shu[4]=0; shu[3]=nm%10; shu[2]=nm/10; shu[1]=no%10; shu[0]=no/10; LEDS(); IT0=1; EX1=1; EX0=1; nao=1; } //6 void NS() { if(S1==0) { delay(100); if(S1==0) { a++; if(a>=2) a=0; while(!S1); switch(a) { case(0):nao=~nao;break; case(1):TS();break; } } }while(!S1); } //7 void SJ() { shu[5]=s%10; shu[4]=s/10; shu[3]=m%10; shu[2]=m/10; shu[1]=o%10; shu[0]=o/10; LEDS(); } //8 void TIME0() interrupt 1 { TH0=0xd8; TL0=0xf0; ms++; if(ms>=100) { ms=0; ms++; if(s>=60) { s=0; m++; if(m>=60) { m=0; o++; if(o>=24) { o=0; } } } } } //9 void int0() interrupt 0 { delay(10); o++; if(o>=24) o=0; } //10 void int1() interrupt 2 { m++; if(m==60) m=0; while(!S3); } //11 void main() { TIMER0(); while(1) { if(nao==1) led=0; else led=1; SJ(); NS(); JS(); } }

这串代码错误在哪#include <reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit led0 = P2^0; sbit led1 = P2^1; sbit led2 = P2^2; sbit led3 = P2^3; sbit led4 = P2^4; sbit led5 = P2^5; sbit led6 = P2^6; sbit led7 = P2^7; sbit key0 = P3^2; sbit key1 = P3^3; uchar x =50; uint js = 0,flag_auto=0; void delayms(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); //延时函数模块 } void Timer0_init() { TMOD=0x01; TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; ET0=1; EA=1; } void timer0() interrupt 1 using 1 { TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; js++; if(js==300) { js=0; flag_auto=flag_auto+1; if(flag_auto>3) flag_auto=1; } } void LED0(); void LED1(); void LED2(); void LED3(); void main() { Timer0_init(); while(1) { if(key1==0) { delayms(3); if(key1==0) { while(!key1); flag_auto=0; TR0=1; while(1) { if(key0==0) { TR0=0; js=0; flag_auto=0; break; } switch(flag_auto) { case 0: LED0(); break; case 1: LED1(); break; case 2: LED2(); break; case 3: LED3(); break; } } } } if(key0==0) { delayms(3); if(key0==0) { while(1) { if(key1==0) { TR0=0; js=0; flag_auto=0; break; } if(key0==0) ++flag_auto; if(flag_auto>3) flag_auto=1; switch(flag_auto) { case 0: LED0(); break; case 1: LED1(); break; case 2: LED2(); break; case 3: LED3(); break; } } } } } } void LED0(){ P2= 0X80; P2=crol(P2,1); delayms(x); } void LED1(){ led0 = 1; led1 = 1; delayms(x); led2 = 1; led3 = 1; delayms(x); led4 = 1; led5 = 1; delayms(x); led6 = 1; led7 = 1; delayms(x); led0 = 0; led1 = 0; delayms(x); led2 = 0; led3 = 0; delayms(x); led4 = 0; led5 = 0; delayms(x); led6 = 0; led7 = 0; delayms(x); } void LED2(){ led0 = 1; led1 = 1; led2 = 1; delayms(x); led3 = 1; led4 = 1; led5 = 1; delayms(x); led6 = 1; led7 = 1; delayms(x); led0 = 0; led1 = 0; led2 = 0; delayms(x); led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; delayms(x); led6 = 0; led7 = 0; delayms(x); } void LED3(){ P2=0X01; P2=cror(P2,1); delayms(x); }

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电子警察:功能、结构与抓拍原理详解

电子警察产品功能、结构及抓拍原理.pptx 是一份关于电子警察系统详细介绍的资料,它涵盖了电子警察的基本概念、功能分类、工作原理以及抓拍流程。以下是详细内容: 1. 电子警察定义: 电子警察是一种先进的交通监控设备,主要用于记录城市十字路口的违章行为,为公安交通管理部门提供准确的执法证据。它们能够实现无需人工干预的情况下,对违章车辆进行实时监控和记录,包括全景视频拍摄和车牌识别。 2. 系统架构: - 硬件框架:包括交通信号检测器、车辆检测器、抓拍单元和终端服务器等组成部分,构成完整的电子警察网络。 - 软件框架:分为软件功能模块,如违章车辆识别、数据处理、上传和存储等。 3. 功能分类: - 按照应用场景分类:闯红灯电子警察、超速电子警察、卡口型电子警察、禁左电子警察和逆行电子警察等。 - 按照检测方式分类:感应线圈检测、视频检测、雷达测速、红外线检测、压电感应和地磁感应等。 4. 抓拍原理: - 信号触发:当交通信号检测器显示红灯时,车检器检测到车辆进入线圈,触发抓拍。 - 违章过程记录:从车辆刚进入第一个线圈开始,每一步都进行高清图片采集,如车辆压线、完全越过停止线等阶段。 - 抓拍流程:抓拍单元根据光线条件决定是否开启闪光灯,然后捕获并处理图片,最终上传至中心机房。 5. 闯红灯抓拍过程: - 第一张图片:车辆进入第一个线圈但未越过停止线,记录车辆即将闯红灯的状态。 - 第二张图片:车辆压在线圈上,捕捉车辆违法行为的整个过程。 - 第三张图片:车辆越过停止线后,记录违章完成后的场景,作为证据。 这份PPT详细介绍了电子警察如何通过科技手段维护道路交通秩序,展示了其在提高城市交通管理效率和规范性方面的重要作用。了解这些原理和技术细节,有助于我们更好地理解电子警察在现代交通监控体系中的核心位置。