void main() { unsigned char key3_flag=0,key4_flag=0; TMOD |=0x01; TH0=0xd8; TL0=0xf0; ET0=1; TR0=0; TMOD |=0x10; TH1=0xF8; TL1=0xf0; ET1=1; TR1=1; EA =1; sec=0; ms=0; P1=0xff; i=0; j=0; start: while(1) { //¿ªÊ¼¡¢ÔÝÍ£ if(!key1) { delay(50); if(!key1) while(!key1) {;} TR0=!TR0; } //¼Ç¼ if(!key2) { delay(50); if(!key2) { while(!key2) //µÈ´ý°´¼üÊÍ·Å {;} if(i==8) {TR0=0; goto start;} Sec[i]= sec; Ms[i]= ms; i++; } } //ÉÏ·­ if(!key3) { delay(50); if(!key3) { while(!key3) {;} TR0=0; key3_flag=1; //°´¼ü3±êÖ¾ if(j==i) goto start; else if(key4_flag) j+=2; key4_flag=0; sec=Sec[j];ms=Ms[j]; j++; } } //Ï·­ if(!key4) { delay(50); if(!key4) { while(!key4) {;} TR0=0; key4_flag=1; if(j<0) goto start; else if(key3_flag) j-=2; key3_flag=0; sec=Sec[j];ms=Ms[j]; j--; } } if(!key5) { delay(50); if(!key5) while(!key5) {;} TR0=0; ms=0; sec=0; for(i=0;i<8;i++) { Sec[i]=0;Ms[i]=0; } i=0; }} void time1_isr(void) interrupt 3 using 0 { static unsigned char num; TH1=0xF8; TL1=0xf0; switch(num) { case 0: P2=0xfe;P0=tab[sec/10];break; case 1: P2=0xfd;P0=tab1[sec%10];break; case 2: P2=0xfb;P0=tab[ms/10];break; case 3: P2=0xf7;P0=tab[ms%10];break; default:break; } num++; if(num==4) num=0; }

时间: 2023-10-22 09:03:25 浏览: 80
这是代码的第二部分,其中定义了一个名为 `time1_isr` 的中断处理函数。 1. 首先定义了一个静态无符号字符型变量 `num`,用于记录当前显示的数码管位数。 2. 在中断处理函数中,首先设置了定时器1的高位和低位初值,分别是 `TH1=0xF8` 和 `TL1=0xf0`。 3. 使用一个 `switch-case` 结构根据变量 `num` 的值来选择要显示的数码管位数。 4. 当 `num` 的值为0时,设置 P2 端口的状态为 0xfe,表示选择第一个数码管,并将要显示的数值 `sec/10` 通过 `tab` 数组查找对应的显示值,并赋给 P0 端口。 5. 当 `num` 的值为1时,设置 P2 端口的状态为 0xfd,表示选择第二个数码管,并将要显示的数值 `sec%10` 通过 `tab1` 数组查找对应的显示值,并赋给 P0 端口。 6. 当 `num` 的值为2时,设置 P2 端口的状态为 0xfb,表示选择第三个数码管,并将要显示的数值 `ms/10` 通过 `tab` 数组查找对应的显示值,并赋给 P0 端口。 7. 当 `num` 的值为3时,设置 P2 端口的状态为 0xf7,表示选择第四个数码管,并将要显示的数值 `ms%10` 通过 `tab` 数组查找对应的显示值,并赋给 P0 端口。 8. `switch-case` 结构结束后,递增变量 `num`。 9. 如果 `num` 的值等于4,将其重置为0。 这个中断处理函数的作用是通过定时器1的中断来循环显示计时器的秒数和毫秒数在四个数码管上。
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void main() { unsigned char key3_flag=0,key4_flag=0; TMOD |=0x01; TH0=0xd8; TL0=0xf0; ET0=1; TR0=0; TMOD |=0x10; TH1=0xF8; TL1=0xf0; ET1=1; TR1=1; EA =1; sec=0; ms=0; P1=0xff; i=0; j=0; start: while(1) { //¿ªÊ¼¡¢ÔÝÍ£ if(!key1) { delay(50); if(!key1) while(!key1) {;} TR0=!TR0; } //¼Ç¼ if(!key2) { delay(50); if(!key2) { while(!key2) //µÈ´ý°´¼üÊÍ·Å {;} if(i==8) {TR0=0; goto start;} Sec[i]= sec; Ms[i]= ms; i++; } } //ÉÏ·­ if(!key3) { delay(50); if(!key3) { while(!key3) {;} TR0=0; key3_flag=1; //°´¼ü3±êÖ¾ if(j==i) goto start; else if(key4_flag) j+=2; key4_flag=0; sec=Sec[j];ms=Ms[j]; j++; } } //Ï·­ if(!key4) { delay(50); if(!key4) { while(!key4) {;} TR0=0; key4_flag=1; if(j<0) goto start; else if(key3_flag) j-=2; key3_flag=0; sec=Sec[j];ms=Ms[j]; j--; } } if(!key5) { delay(50); if(!key5) while(!key5) {;} TR0=0; ms=0; sec=0; for(i=0;i<8;i++) { Sec[i]=0;Ms[i]=0; } i=0; } } }代码每一步的讲解

这段代码是一个主函数,主要用于控制一个计时器。我会逐步讲解代码的每一步。 1. 首先定义了两个无符号字符型的变量 `key3_flag` 和 `key4_flag`,用于记录按键3和按键4的状态。 2. 然后设置了定时器模式TMOD的值。通过 `TMOD |=0x01` 和 `TMOD |=0x10` 分别设置定时器0和定时器1的工作模式。 3. 接着设置了定时器0的高位和低位初值,分别是 `TH0=0xd8` 和 `TL0=0xf0`。 4. 然后使能了定时器0中断,通过 `ET0=1`。 5. 将定时器0的启动状态设为0,通过 `TR0=0`。 6. 接下来设置了定时器1的高位和低位初值,分别是 `TH1=0xF8` 和 `TL1=0xf0`。 7. 使能了定时器1中断,通过 `ET1=1`。 8. 将定时器1的启动状态设为1,通过 `TR1=1`。 9. 最后使能了总中断,通过 `EA =1`。 10. 定义了变量 `sec` 和 `ms`,并将其初始化为0。 11. 将P1端口的初始值设置为全1,通过 `P1=0xff`。 12. 定义了变量 `i` 和 `j`,并将其初始化为0。 13. 标记一个 `start` 标签,用于后面的跳转。 14. 进入一个无限循环 `while(1)`。 15. 如果按键1被按下,通过 `!key1` 来判断,执行以下操作: - 延时50毫秒,通过 `delay(50)`。 - 再次判断按键1的状态,通过 `!key1`。 - 当按键1仍然被按下时,进入一个空循环,通过 `while(!key1) {;}`。 - 将定时器0的启动状态取反,通过 `TR0=!TR0`。 16. 如果按键2被按下,通过 `!key2` 来判断,执行以下操作: - 延时50毫秒,通过 `delay(50)`。 - 再次判断按键2的状态,通过 `!key2`。 - 当按键2仍然被按下时,进入一个空循环,通过 `while(!key2) {;}`。 - 如果变量 `i` 的值等于8,则跳转到标签 `start`。 - 否则,将当前的秒数和毫秒数分别保存到数组 `Sec` 和 `Ms` 中,并递增变量 `i`。 17. 如果按键3被按下,通过 `!key3` 来判断,执行以下操作: - 延时50毫秒,通过 `delay(50)`。 - 再次判断按键3的状态,通过 `!key3`。 - 当按键3仍然被按下时,进入一个空循环,通过 `while(!key3) {;}`。 - 将定时器0的启动状态设为0,通过 `TR0=0`。 - 将变量 `key3_flag` 设为1,表示按键3被按下。 - 如果变量 `j` 的值等于变量 `i`,则跳转到标签 `start`。 - 否则,如果变量 `key4_flag` 的值为真(非零),则将变量 `j` 增加2。 - 将变量 `key4_flag` 设为0。 - 将数组 `Sec` 和 `Ms` 中第 `j` 个位置的值分别赋给变量 `sec` 和 `ms`。 - 递增变量 `j`。 18. 如果按键4被按下,通过 `!key4` 来判断,执行以下操作: - 延时50毫秒,通过 `delay(50)`。 - 再次判断按键4的状态,通过 `!key4`。 - 当按键4仍然被按下时,进入一个空循环,通过 `while(!key4) {;}`。 - 将定时器0的启动状态设为0,通过 `TR0=0`。 - 将变量 `key4_flag` 设为1,表示按键4被按下。 - 如果变量 `j` 的值小于0,则跳转到标签 `start`。 - 否则,如果变量 `key3_flag` 的值为真(非零),则将变量 `j` 减少2。 - 将变量 `key3_flag` 设为0。 - 将数组 `Sec` 和 `Ms` 中第 `j` 个位置的值分别赋给变量 `sec` 和 `ms`。 - 递减变量 `j`。 19. 如果按键5被按下,通过 `!key5` 来判断,执行以下操作: - 延时50毫秒,通过 `delay(50)`。 - 再次判断按键5的状态,通过 `!key5`。 - 当按键5仍然被按下时,进入一个空循环,通过 `while(!key5) {;}`。 - 将定时器0的启动状态设为0,通过 `TR0=0`。 - 将毫秒数和秒数重置为0,通过 `ms=0; sec=0`。 - 将数组 `Sec` 和 `Ms` 中的所有元素都设为0,通过一个循环:`for(i=0;i<8;i++){ Sec[i]=0; Ms[i]=0; }`。 - 将变量 `i` 重置为0。 20. 回到循环的开头,继续下一轮循环。

#include <reg51.h> sbit lamp_pwm = P2^3; sbit key0 = P3^0; sbit key1 = P3^1; #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint inc = 8000; uint flag=0; void main() { TMOD |= 0x01; IT0 = 1; EX0 = 1; ET0 = 1; EA = 1; while (1) ; } void INT0s() interrupt 0 using 0 { TR0 = 0; if (!key0) // liangdu- { inc += 50; if (inc >= 8000) { inc = 8000; } } if (!key1) //liangdu+ { inc -= 50; if (inc <= 800) { inc = 800; } } TH0 = (65536 - inc) / 256; TL0 = (65536 - inc) % 256; TR0 = 1; } void timer1() interrupt 1 using 0 { unsigned char q; lamp_pwm = 0; for (q = 0; q < 2; q++); lamp_pwm = 1; }在此代码中加入一个总开关,负责灯炮pwm的开关

可以在主函数中加入一个变量来表示总开关的状态,然后在INT1的中断函数中判断总开关状态,根据状态来控制灯炮PWM的开关。代码如下: #include <reg51.h> sbit lamp_pwm = P2^3; sbit key0 = P3^0; sbit key1 = P3^1; sbit switch = P3^2; // 总开关 #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uint inc = 8000; uint flag = 0; bit switch_state = 1; // 总开关状态,默认为开 void main() { TMOD |= 0x01; IT0 = 1; EX0 = 1; ET0 = 1; EA = 1; while (1) { switch_state = switch; // 读取总开关状态 } } void INT0s() interrupt 0 using 0 { TR0 = 0; if (!key0) // 亮度+ { inc += 50; if (inc >= 8000) { inc = 8000; } } if (!key1) // 亮度- { inc -= 50; if (inc <= 800) { inc = 800; } } TH0 = (65536 - inc) / 256; TL0 = (65536 - inc) % 256; TR0 = 1; } void timer1() interrupt 1 using 0 { if (switch_state) // 总开关为开 { unsigned char q; lamp_pwm = 0; for (q = 0; q < 2; q++); lamp_pwm = 1; } } 在以上代码中,我们新增了一个sbit变量switch,表示总开关的状态。在主函数中,我们通过读取P3口的第二位来获取总开关状态。在timer1中断函数中,我们加入了对总开关状态的判断,只有当总开关为开时,才执行灯炮PWM的开关。
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这串代码错误在哪#include <reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit led0 = P2^0; sbit led1 = P2^1; sbit led2 = P2^2; sbit led3 = P2^3; sbit led4 = P2^4; sbit led5 = P2^5; sbit led6 = P2^6; sbit led7 = P2^7; sbit key0 = P3^2; sbit key1 = P3^3; uchar x =50; uint js = 0,flag_auto=0; void delayms(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); //延时函数模块 } void Timer0_init() { TMOD=0x01; TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; ET0=1; EA=1; } void timer0() interrupt 1 using 1 { TH0=(65536-45872)/256; TL0=(65536-45872)%256; js++; if(js==300) { js=0; flag_auto=flag_auto+1; if(flag_auto>3) flag_auto=1; } } void LED0(); void LED1(); void LED2(); void LED3(); void main() { Timer0_init(); while(1) { if(key1==0) { delayms(3); if(key1==0) { while(!key1); flag_auto=0; TR0=1; while(1) { if(key0==0) { TR0=0; js=0; flag_auto=0; break; } switch(flag_auto) { case 0: LED0(); break; case 1: LED1(); break; case 2: LED2(); break; case 3: LED3(); break; } } } } if(key0==0) { delayms(3); if(key0==0) { while(1) { if(key1==0) { TR0=0; js=0; flag_auto=0; break; } if(key0==0) ++flag_auto; if(flag_auto>3) flag_auto=1; switch(flag_auto) { case 0: LED0(); break; case 1: LED1(); break; case 2: LED2(); break; case 3: LED3(); break; } } } } } } void LED0(){ P2= 0X80; P2=crol(P2,1); delayms(x); } void LED1(){ led0 = 1; led1 = 1; delayms(x); led2 = 1; led3 = 1; delayms(x); led4 = 1; led5 = 1; delayms(x); led6 = 1; led7 = 1; delayms(x); led0 = 0; led1 = 0; delayms(x); led2 = 0; led3 = 0; delayms(x); led4 = 0; led5 = 0; delayms(x); led6 = 0; led7 = 0; delayms(x); } void LED2(){ led0 = 1; led1 = 1; led2 = 1; delayms(x); led3 = 1; led4 = 1; led5 = 1; delayms(x); led6 = 1; led7 = 1; delayms(x); led0 = 0; led1 = 0; led2 = 0; delayms(x); led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; delayms(x); led6 = 0; led7 = 0; delayms(x); } void LED3(){ P2=0X01; P2=cror(P2,1); delayms(x); }

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