ouble last_steeringangle = 0; double L, Lfw, Lrv, Lfw_, Vcmd, lfw, lrv, steering, u, v; double Gas_gain, baseAngle, baseSpeed, Angle_gain_p, Angle_gain_d, goalRadius;

时间: 2024-04-26 18:20:34 浏览: 7
这些变量的含义分别是: - last_steeringangle:上一个转向角度值。 - L:车辆的轮距。 - Lfw:前轴到车辆重心的距离。 - Lrv:后轴到车辆重心的距离。 - Lfw_:前轮距离重心的水平距离。 - Vcmd:目标速度。 - lfw:左前轮距离重心的水平距离。 - lrv:左后轮距离重心的水平距离。 - steering:转向角度。 - u:车辆速度。 - v:车辆侧向速度。 - Gas_gain:油门增益。 - baseAngle:基础转向角度。 - baseSpeed:基础速度。 - Angle_gain_p:转向角度比例增益。 - Angle_gain_d:转向角度微分增益。 - goalRadius:到达目标点的半径距离。
相关问题

ouble L1Controller::getL1Distance(const double &_Vcmd) { //根据速度变前瞻距离 double L1 = 0; double car2goal_dist = getCar2GoalDist(); double v = _Vcmd; /*if (car2goal_dist < 1) { L1 = 0.5; } else {*/ L1 = 1.45; //} // L1 = 0.65 + 0.6 * _Vcmd; return L1; }

这段代码是 L1 控制器中的一个函数,用于计算前瞻距离 L1。函数接收一个目标速度参数 _Vcmd,并返回计算得到的前瞻距离 L1。 具体来说,L1 控制器是一种路径跟踪控制器,它根据车辆速度和目标点的距离来计算前瞻距离,以控制车辆沿着路径运动。在该函数中,首先获取车辆到目标点的距离 car2goal_dist 和目标速度 v。然后,根据经验公式计算前瞻距离 L1,其中 1.45 表示一个经验常数,可以根据具体应用进行调整。最后返回计算得到的前瞻距离 L1。

ouble L1Controller::getSteeringAngle(double eta) { //纯追踪算舵机打角 double steeringAnge = atan2((L * sin(eta)), ((Lfw / 2) + lfw * cos(eta))) * (180.0 / PI); // ROS_INFO("Steering Angle = %.2f", steeringAnge); return steeringAnge; } void L1Controller::goalReachingCB(const ros::TimerEvent &) { //小车到达目标点后 if (goal_received) { double car2goal_dist = getCar2GoalDist(); if (car2goal_dist < goalRadius) { goal_reached = true; goal_received = false; cmd_vel.linear.x = 0.0; cmd_vel.angular.z = 0.0; pub_.publish(cmd_vel); ROS_INFO("Goal Reached !!!!!!!"); } } }

这段代码中含有两个函数。 第一个函数 `getSteeringAngle` 是 L1 控制器中的一个函数,用于计算车辆的舵机打角。函数接收一个参数 eta,它表示车辆当前位置与目标点的连线与正前方之间的夹角。函数内部根据车辆的轮距 L、车辆重心到前轴的距离 Lfw、左前轮到重心的水平距离 lfw,以及 eta 计算舵机打角。最后返回计算得到的舵机打角值(单位为度)。 第二个函数 `goalReachingCB` 是 L1 控制器中的一个回调函数,它会周期性地检测小车是否到达目标点。如果车辆到达目标点,则将目标到达标志 `goal_reached` 置为 true,并停止车辆运动。函数内部首先计算车辆到目标点的距离 `car2goal_dist`,如果 `car2goal_dist` 小于设定的目标半径 `goalRadius`,则认为车辆已经到达目标点,将标志 `goal_reached` 置为 true,并停止车辆运动。

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