用c#程序编写舒尔特方格的窗体程序: (1) 初始化:设定边长n,取值范围[3, 10],默认值自定。初始化一个方阵,方阵中内容为空。例如当n=5时,显示一个5*5的空白方阵(可用按钮模拟单元格)。 勾选是否选用消除模式(消除模式时,用户按顺序正确点击数字之后,数字立刻消失)。 (2) 专注力训练:点击开始按钮,用n*n个数字填满方阵中的每个位置,数字取值范围[1, n*n],数字所在位置随机。例如当n=5时,用[1, 25]之间的数字随机放到方格中。 计时开始,并显示所用时间。 用户从1开始按数列升序依次点击方格中的数字,如果点击正确,则该数字字体加粗(消除模式时,该数字消失)。 当所有方格中的数字均被正确点击后,训练结束,计时同时结束,提示用户本次所用时长。记录本次成绩,包括n和训练完成时长。 (3) 历史记录:查询不同n时,历史最好成绩。查询某一n时,所有的历史成绩。

时间: 2024-02-01 20:15:32 浏览: 178
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C#语言编写的窗体小程序

很高兴为您提供帮助,以下是基于WinForm的C#程序编写舒尔特方格的窗体程序: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace SchulteGrid { public partial class Form1 : Form { private int n = 5; // 方阵边长,默认为5 private bool isEliminationMode = false; // 是否消除模式,默认不选用 private int[,] grid; // 方阵 private int currentNum = 1; // 当前应该点击的数字 private int correctCount = 0; // 正确点击的数字个数 private DateTime startTime; // 训练开始时间 private DateTime endTime; // 训练结束时间 private List<int> records; // 历史成绩 public Form1() { InitializeComponent(); InitializeGrid(); } // 初始化方阵 private void InitializeGrid() { grid = new int[n, n]; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { grid[i, j] = -1; // -1表示未填数字 } } DrawGrid(); } // 绘制方阵 private void DrawGrid() { tableLayoutPanel1.Controls.Clear(); tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Clear(); tableLayoutPanel1.RowStyles.Clear(); tableLayoutPanel1.ColumnCount = n; tableLayoutPanel1.RowCount = n; for (int i = 0; i < n; i++) { tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Add(new ColumnStyle(SizeType.Percent, 100F / n)); tableLayoutPanel1.RowStyles.Add(new RowStyle(SizeType.Percent, 100F / n)); for (int j = 0; j < n; j++) { Button button = new Button(); button.Dock = DockStyle.Fill; button.Font = new Font(button.Font.FontFamily, 12); button.Click += new EventHandler(Button_Click); tableLayoutPanel1.Controls.Add(button, j, i); } } } // 开始训练 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) { InitializeGrid(); ResetGame(); Random random = new Random(); List<int> nums = new List<int>(); for (int i = 1; i <= n * n; i++) { nums.Add(i); } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { int index = random.Next(nums.Count); grid[i, j] = nums[index]; nums.RemoveAt(index); } } DrawGridNumbers(); startTime = DateTime.Now; } // 重置游戏 private void ResetGame() { currentNum = 1; correctCount = 0; lblTime.Text = "00:00:00"; timer1.Enabled = true; } // 绘制数字 private void DrawGridNumbers() { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { Control control = tableLayoutPanel1.GetControlFromPosition(j, i); Button button = (Button)control; button.Text = isEliminationMode ? "" : grid[i, j].ToString(); button.Tag = new Point(i, j); button.Font = new Font(button.Font, FontStyle.Regular); button.Enabled = true; } } } // 点击数字按钮 private void Button_Click(object sender, EventArgs e) { Button button = (Button)sender; if (int.TryParse(button.Text, out int num)) { if (num == currentNum) { button.Font = new Font(button.Font, FontStyle.Bold); button.Enabled = !isEliminationMode; grid[(int)button.Tag.X, (int)button.Tag.Y] = -1; currentNum++; correctCount++; if (currentNum > n * n) { timer1.Enabled = false; endTime = DateTime.Now; MessageBox.Show("你用时" + (endTime - startTime).ToString(@"hh\:mm\:ss") + "完成训练!"); records.Add((int)(endTime - startTime).TotalSeconds); SaveRecords(); } } } } // 计时器 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { lblTime.Text = (DateTime.Now - startTime).ToString(@"hh\:mm\:ss"); } // 保存历史成绩 private void SaveRecords() { Properties.Settings.Default.Records = string.Join(",", records); Properties.Settings.Default.Save(); } // 加载历史成绩 private void LoadRecords() { records = new List<int>(); string[] recordStrings = Properties.Settings.Default.Records.Split(','); foreach (string recordString in recordStrings) { if (int.TryParse(recordString, out int record)) { records.Add(record); } } } // 窗体加载时加载历史记录 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { LoadRecords(); } // 查询历史最好成绩 private void btnBest_Click(object sender, EventArgs e) { int bestRecord = -1; foreach (int record in records) { if (bestRecord == -1 || record < bestRecord) { bestRecord = record; } } if (bestRecord == -1) { MessageBox.Show("没有历史记录!"); } else { MessageBox.Show("历史最好成绩是" + bestRecord + "秒。"); } } // 查询某一n时的历史成绩 private void btnHistory_Click(object sender, EventArgs e) { int n = (int)numN.Value; List<int> history = new List<int>(); foreach (int record in records) { if (record != -1 && GetGridSize(record) == n) { history.Add(record); } } if (history.Count == 0) { MessageBox.Show("没有历史记录!"); } else { string message = "共" + history.Count + "条历史记录:\r\n"; foreach (int record in history) { message += record + "秒\r\n"; } MessageBox.Show(message); } } // 根据用时计算方阵边长 private int GetGridSize(int time) { for (int i = 3; i <= 10; i++) { if (i * i == time) { return i; } } return -1; } // 边长改变时重新初始化方阵 private void numN_ValueChanged(object sender, EventArgs e) { n = (int)numN.Value; InitializeGrid(); } // 是否选用消除模式改变时重置游戏 private void cbElimination_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { isEliminationMode = cbElimination.Checked; ResetGame(); } } } ``` 在窗体设计器中添加一个 TableLayoutPanel 控件,设置其 Dock 属性为 Fill,然后在代码中添加按钮事件处理程序。其中,菜单栏上的“开始”按钮点击事件处理程序为 btnStart_Click,计时器每秒触发一次的 Tick 事件处理程序为 timer1_Tick,查询历史最好成绩的按钮点击事件处理程序为 btnBest_Click,查询某一n时的历史成绩的按钮点击事件处理程序为 btnHistory_Click,边长改变时的事件处理程序为 numN_ValueChanged,是否选用消除模式改变时的事件处理程序为 cbElimination_CheckedChanged。同时,还需要添加窗体加载时的事件处理程序 Form1_Load,以便加载历史记录。在窗体设计器中添加一个 Label 控件和两个 CheckBox 控件,用来显示用时、选择消除模式和查询历史成绩。最后,在应用程序的属性设置中添加一个名为 Records 的用户设置,用来保存历史成绩。
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