战斗公式暴击测试用例设计
时间: 2024-11-21 13:28:30 浏览: 10
战斗公式暴击测试用例设计是为了验证游戏中的暴击机制是否按预期工作。下面是一些可能的测试用例:
1. **基础暴击率测试**:测试一个角色的基本暴击率设置,比如10%,看是否能准确触发暴击效果,比如暴击造成双倍伤害。
2. **附加暴击率测试**:当角色穿着增加暴击率的装备,测试暴击几率是否按照加成后的百分比计算。
3. **暴击惩罚测试**:如果存在暴击惩罚规则(例如,连续暴击后暴击概率降低),确保它在一定次数后生效并恢复正常。
4. **特殊技能暴击测试**:测试特定技能或招式的暴击机率,看看是否有额外的暴击判定标准。
5. **暴击伤害测试**:确认暴击造成的伤害是否确实为非暴击伤害的两倍或更高。
6. **暴击无视防御测试**:确保在计算暴击伤害时,防御减免是否被忽略。
7. **连击测试**:检验连续打击是否按照暴击规则计数,比如三连击后的暴击概率调整。
8. **随机元素测试**:如果有随机暴击成分(如幸运值、几率翻倍卡牌),验证随机事件是否公平。
9. **异常输入测试**:给角色赋予超过100%的暴击率,看系统如何处理,通常应给出合理的错误提示。
10. **恢复和叠加测试**:如果暴击效果可以叠加,检查效果是否能在战斗过程中累积。
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